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(2 edits) (+2)

Me parece una buena crítica :D
Los movimientos pueden ser algo difíciles al comienzo, pero si despues de un minutos puedes controlar mejor (Por eso tantos logran un buen final), incluso si intentas matar a todos, considero muy divertido el usar los ataques sin ningún tipo de cuidado.
Además de que hay bastante gamefeel en general, los sonidos y las partículas ayudan bastante y considero bastante satisfactorio matar o destruir elementos del mapa, esto para que se sienta mejor a la hora de jugar. 

Y en innovación entiendo que la espada no fue lo más original (aunque no nos esperábamos tantas espadas), pero creo que al menos nuestro juego es uno de los más distintos entre los demás de espadas, ningún juego hizo que no debas matar x cosa pero si esta otra. Todos usaron de espadas que crecen o espadas que se chocan contra los muros. Nosotros decidimos que la espada sea constante y sea fluida, y aunque cuesta, es divertida de controlar a pesar de su largo, lo que hace que la temática sume en vez de restar. 

No logré que el juicio tenga el impacto que debía, lo admito. Aun así, estoy muy feliz por cómo quedó y a la gente le suele gustar como se ve, pero admito que puede ser algo cliché. Al menos, esto nos permite tener distintos finales, y creo que eso sumó mucho al juego. 

Gracias por tu comentario <3

(+1)

Estoy de acuerdo