Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Весьма атмосферно


в первой комнате явно не помешает как-то более четко показывать механику фонарей, я догадался просто потому что больше делать нечего, но не сразу понял, т.к. очень легко промахнуться мимо фонаря и в итоге можно просто промахнувшись подумать, что это так не работает (ну и визуально они как-будто бы должны гореть поярче, а то я так и не понял по ним зажег я их или нет, особенно при учете того, что они требуют больше одного выстрела, лучше бы, наверно, было сделать их визуально наполняемыми светом, чтобы горела только половина фонаря, так было бы понятнее, что нужно вкинуть еще)


сбор шариков в руке - прикольно, было бы интересно увидеть паззл, в котором это играло бы особую роль, а так мы их собираем чтобы было чем стрелять, заявлено, что от них становится светлее, но выйдя из первой комнаты я так и не увидел куда идти, просто нащупал


первая загадка (с созвездием) хороша, не сразу понятно что нужно сделать, а потом как понимаешь, прям приятно


вторая загадка тоже прикольно задумана, тут, кстати, зажженные фонари куда лучше видны, чем в первой комнате. Есть 2 места на "улучшить":

* беда с цветом прицела - его просто не видно на стеклах, стреляешь почти наугад (и здесь, и в первой комнате помогла бы большая зона поражения фонарей, не приходилось бы пиксель-точными выстрелами заниматься)

* руки проходят сквозь стекла и я не с первого раз понял почему я не смог зажечь некоторые фонари, хотя очевидно стрелял через правильные стекла, оказалось, что выстрел происходит за пределами первого стекла и шарик совсем не окрашивается

(еще не понял зачем в этой комнате большая тарелка с примерами цветов, ну да пусть будет)


эстетика бездны с летящими вверх шариками - великолепно, очень просто и очень цепляет

Очень рад, что тебе понравилось)

Да, после пачки отзывов мы уже фиксим/упрощаем/уточняем эти моменты.

А тарелка нужна для тех, кто забыл закономерности смешивания цветов.