Play game
Mystery abyss's itch.io pageСписок участников
Антон Тарасов
Михаил Лузихин
Алексей Сиротин
Краткое описание
Тёмная бездна. Насколько она глубока? Какие тайны она хранит? Узнать можно, лишь только спустившись туда. Завораживающие огни, летящие на поверхность прямо из глубины бездны должны помочь дать ответ на этот этот вопрос. Может быть это нечто больше, чем простое любопытство?
Использовали ли вы сторонний арт?
Нет
Использовали ли вы стороннюю музыку?
Да
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Короткая, милая, приятная игра
Головоломки мощные, молоцы что запилили
Визуал и музыка приятно сочетаются с геймплеем
Отличная работа!
Мне понравилось! Спокойная, атмосферная игра. Загадка с цветными стёклами вообще офигенна!
Весьма атмосферно
в первой комнате явно не помешает как-то более четко показывать механику фонарей, я догадался просто потому что больше делать нечего, но не сразу понял, т.к. очень легко промахнуться мимо фонаря и в итоге можно просто промахнувшись подумать, что это так не работает (ну и визуально они как-будто бы должны гореть поярче, а то я так и не понял по ним зажег я их или нет, особенно при учете того, что они требуют больше одного выстрела, лучше бы, наверно, было сделать их визуально наполняемыми светом, чтобы горела только половина фонаря, так было бы понятнее, что нужно вкинуть еще)
сбор шариков в руке - прикольно, было бы интересно увидеть паззл, в котором это играло бы особую роль, а так мы их собираем чтобы было чем стрелять, заявлено, что от них становится светлее, но выйдя из первой комнаты я так и не увидел куда идти, просто нащупал
первая загадка (с созвездием) хороша, не сразу понятно что нужно сделать, а потом как понимаешь, прям приятно
вторая загадка тоже прикольно задумана, тут, кстати, зажженные фонари куда лучше видны, чем в первой комнате. Есть 2 места на "улучшить":
* беда с цветом прицела - его просто не видно на стеклах, стреляешь почти наугад (и здесь, и в первой комнате помогла бы большая зона поражения фонарей, не приходилось бы пиксель-точными выстрелами заниматься)
* руки проходят сквозь стекла и я не с первого раз понял почему я не смог зажечь некоторые фонари, хотя очевидно стрелял через правильные стекла, оказалось, что выстрел происходит за пределами первого стекла и шарик совсем не окрашивается
(еще не понял зачем в этой комнате большая тарелка с примерами цветов, ну да пусть будет)
эстетика бездны с летящими вверх шариками - великолепно, очень просто и очень цепляет
Очень рад, что тебе понравилось)
Да, после пачки отзывов мы уже фиксим/упрощаем/уточняем эти моменты.
А тарелка нужна для тех, кто забыл закономерности смешивания цветов.
Прекрасно. Восхитительно. Спасибо.
Это удивительная и законченная игра. Отдельно можно отметить, что запускается в браузере.
Из недочётов:
Настройки громкости были бы кстати. Показалось, что слишком большая разница между музыкой и игрой. Ну и на мониторных "колонках" было плохо слышно. В наушниках всё норм.
Понравилась комната с разноцветными фонарями, но лично мне было тяжеловато. С токсично-зелёным мне повезло, а вот оранжевый с красным было немного тяжело отличить.
После комнаты с фонарями не сразу понял куда идти. Слишком... темно. Сначала искал в той же комнате, потом подумал о двери из первой комнаты по звуку. Оказалось, что открылась дорога вниз. Возможно, нужно убедить игрока, что ему точно нужно вниз. Или как-то отмечать камни, которые можно убрать. Или просто чуть-чуть их подсвечивать, чтобы было видно, что освободился проход.
Задумка супер! мне понравилось очень
Ооочень атмосферно и класно придумано с механикой сбора шариков в руке. Навернуть графония и просто красивая методотивная головоломка.
Чувствительность мыши бы поменьше, а так отличный пазл
На странице самой игры прикрепили билд с меньшей чувствительностью
Очень атмосферная игра, хорошо проработанные загадки, интересный концепт и графика, топ, рекомендую
П.С. минут двадцать тыкался в лампы, пока не решил сдаться, вышел из полноэкранного режима и случайно посмотрел наверх
Mystery abyss - это что-то! А ведь я чуть не сдался и не забросил игру в самом начале. Тыкался минут двадцать не понимая, что делать. В таких местах надо игроку явно говорить "Вот лампы. Можешь стрелять в них шариками".
Управление говорит о том, что чем больше у нас шаров, то тем ярче и что стрелять ими на LMB. Складывается впечатление, что чем их у нас больше, тем лучше, а стрелять чтобы освещать путь. Надо было написать "Стреляя шарами ты можешь зажигать особые предметы"
Так это я к чему. Игра-то потрясающая! Красивая. Точнее, графика в ней самая простая, но зато как цепляет! Очень красиво. Не в плане текстур, карт нормалей и детализации. Просто эстетически красиво.
Классные паззлы, до которых уже можно допереть интуитивно, пусть и не сразу.
Единственное что - руки надо рисовать на отдельной камере, чтобы не клипало в геометрию.
Игра просто топ, очень понравилась! Даже крошечные недочеты выше ее ни капли не портят. Респект.