Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits)

Бродилка-собиралка с тефтелем в роли дедлайна


Я даже почти прошел...но есть пара проблем с проведением игрока по уровню:


* подсказка по управлению скипается по любому нажатию, да и просто сама по прошествии времени, в итоге у меня при первом запуске она сразу же скипнулась, а после смерти срабатывало два нажатия и она тоже сразу скипалась, в итоге я первые N раз просто не мог понять какого черта происходит, я худо-бедно набрел на ключи, я понимал где монстр, я догадался, что я куда-то падаю и от этого умираю, но легче не становилось, потому что я просто не мог понять "где же мой чертов фонарь", в какой-то момент я все же смог увидеть подсказку и стало ок, было бы сразу ок, если б она так не пропадала по любому поводу


* и вот про подсказку: я не понял эту двойственность кнопок, у меня всегда работала только одна кнопка из двух, но наличие второй сбивает с толку в первый раз, т.к. не очень понятно оно не сработало или я дурак


* взаимодействие с предметами имеет задержку, это очень заметно на ключах, я просто тыкал E и Пробел поочередно пока ключ не подбирался, потом понял, что у меня работает только E, просто оно долго срабатывает...видимо там есть анимация подбора, но кто ж ее видит то в темноте (проходил большую часть игры в темноте, т.к. уровень довольно быстро запоминается и лишний раз фонарь включать я не хотел, и без него уже норм нащупал границы)


* из-за задержки во взаимодействии я так и не смог открыть дверь, еще и радиус взаимодействия (по крайней мере у ключей, но, вероятно, и у двери) довольно мал, что в сумме дает жесткий cocktail из невозможности нажать на дверь так, чтобы тефтель не успел меня захомякать


* немного странно что тефтель реагирует на фонарь, а вот на то, что я просто бегу за ним в темноте, фактически стоя в радиусе его сияния, ему наплевать, я так пробегал весь уровень вообще фонарь не включая. Тефтель безусловно может быть глухим и не слышать мои шаги, но он уж точно не слепой раз фонарь его триггерит (ну, возможно, он все же слеповат и не видит в полумраке)


* сколько ключей надо собрать изначально непонятно, да и вообще непонятно, что надо собрать именно ключи, хотя на первый все же быстро набредаешь, также непонятно было где дверь поначалу, я включал свет на уровне и просто не знал что дальше делать, а тут уже тефтелина начинала свою бесогонку, только в какой-то момент до меня дошло где дверь и, что там не просто так искрит (в этот момент я почти расстроился, что походу я тупой)


не баг а фича: провалы срабатывают не сразу, поэтому я в одном месте стабильно проходил через место провала, падая с одной стороны и цепляясь с другой...это скорее даже приятно, т.к. лишний раз помирать не хотелось


В целом реализовано достойно, добавить бы сюда мрачный саундтрек и, вероятно, начало бы пробирать, а так я просто механически пробегал уровень