Play game
TbMA's itch.io pageСписок участников
Дмитрий Абрамов
Кирилл Закалин
Ростислав Карпов
Краткое описание
Живи во тьме и спасись
Использовали ли вы сторонний арт?
Да
Использовали ли вы стороннюю музыку?
Да
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Классная задумка и отличное попадание в тему, реально интересно бегать с мыслю "ага сейчас лучше не буду включать, тут вроде знаю куда бежать, а тут че то запутался, включу свет ненадолго". Но вот с дверью так и не понял как открыть. Вначале долбился пару минут, когда собрал 3 ключа и появилась подсказка куда бежать. Потом почитал комменты, и с 5го раза таки дочитал начальный экран до конца (хотя всё равно не понял как искрящийся провод связан с открытием механической двери 3мя обычными ключами и тем более почему включение вета должно решить проблему). В итоге пару раз добежал до двери с включенным светом но она так и не открылась(
Понравилась графика и идея.
Согласен с комментариями - что уровень мал и быстро запоминается, но (как мне кажется) рандомное место спавна ключей (хотя бы выбор из N заранее определенных точек) - сделало бы игру реиграбельнее.
Так же - при старте вылезло сообщение антивируса, и не успел увидеть подсказку управления.
Не сразу сообразил, что игра загрузилась и уже началась - старт то с выключенным фонариком. Может быть стоило сделать плашку - "нажмите любую кнопку чтобы начать".
Бродилка-собиралка с тефтелем в роли дедлайна
Я даже почти прошел...но есть пара проблем с проведением игрока по уровню:
* подсказка по управлению скипается по любому нажатию, да и просто сама по прошествии времени, в итоге у меня при первом запуске она сразу же скипнулась, а после смерти срабатывало два нажатия и она тоже сразу скипалась, в итоге я первые N раз просто не мог понять какого черта происходит, я худо-бедно набрел на ключи, я понимал где монстр, я догадался, что я куда-то падаю и от этого умираю, но легче не становилось, потому что я просто не мог понять "где же мой чертов фонарь", в какой-то момент я все же смог увидеть подсказку и стало ок, было бы сразу ок, если б она так не пропадала по любому поводу
* и вот про подсказку: я не понял эту двойственность кнопок, у меня всегда работала только одна кнопка из двух, но наличие второй сбивает с толку в первый раз, т.к. не очень понятно оно не сработало или я дурак
* взаимодействие с предметами имеет задержку, это очень заметно на ключах, я просто тыкал E и Пробел поочередно пока ключ не подбирался, потом понял, что у меня работает только E, просто оно долго срабатывает...видимо там есть анимация подбора, но кто ж ее видит то в темноте (проходил большую часть игры в темноте, т.к. уровень довольно быстро запоминается и лишний раз фонарь включать я не хотел, и без него уже норм нащупал границы)
* из-за задержки во взаимодействии я так и не смог открыть дверь, еще и радиус взаимодействия (по крайней мере у ключей, но, вероятно, и у двери) довольно мал, что в сумме дает жесткий cocktail из невозможности нажать на дверь так, чтобы тефтель не успел меня захомякать
* немного странно что тефтель реагирует на фонарь, а вот на то, что я просто бегу за ним в темноте, фактически стоя в радиусе его сияния, ему наплевать, я так пробегал весь уровень вообще фонарь не включая. Тефтель безусловно может быть глухим и не слышать мои шаги, но он уж точно не слепой раз фонарь его триггерит (ну, возможно, он все же слеповат и не видит в полумраке)
* сколько ключей надо собрать изначально непонятно, да и вообще непонятно, что надо собрать именно ключи, хотя на первый все же быстро набредаешь, также непонятно было где дверь поначалу, я включал свет на уровне и просто не знал что дальше делать, а тут уже тефтелина начинала свою бесогонку, только в какой-то момент до меня дошло где дверь и, что там не просто так искрит (в этот момент я почти расстроился, что походу я тупой)
не баг а фича: провалы срабатывают не сразу, поэтому я в одном месте стабильно проходил через место провала, падая с одной стороны и цепляясь с другой...это скорее даже приятно, т.к. лишний раз помирать не хотелось
В целом реализовано достойно, добавить бы сюда мрачный саундтрек и, вероятно, начало бы пробирать, а так я просто механически пробегал уровень
Очень забавно прятаться от слизи-монстра и обманывать ее, выключая фонарик и отбегая. Игра выглядит симпатично очень. Непонятно, сколько ключиков надо. Изначально даже подумала, что их надо 2, т.к. 3 не могла найти.
Пять раз меня догоняла эта слизь и я сдался. Графика, атмосфера отличные. Если бы враги двигались только при включенном фонарике, я бы прошел )
Очень понравилось прятаться от какого-то шара за стенкой в полной темноте. Никогда в подобные игоры не играл (всякие амнезии и т.д.)
Особенно нравится идея, что к двери надо со всей силы топить по свету, но я до двери так нормально и не добежал. Шар доедал меня либо на мосту либо когда я дрожащими пальцами долбил по Е возле двери (собрал 3 ключа и увидел подсказку где дверь, очень, кстати, понравилось)
На запуске пытается запустить мне oculus, потом вылетает через несколько секунд следования за огоньком(
ТьМА - неплохая игра, но, к сожалению, очень страдает от нехватки обратной связи с игроком.
Сам аспект бродилки по лабиринту с фонарем, на который реагирует монстр исполнена нормально, играбельно.
Проблема возникает с ключами. Не понятно, сколько ключей надо собрать на уровне, что для двери нужен не один ключ, а три штуки, пока не соберешь все 3 ключа и тебе об этом не подскажет VFX, ты не поймешь, что закончил.
Поэтому в голове часто возникает мысль "А не ищу ли я темную кошку в темной комнате, в которой нет никакой кошки?"
Нехватает отдачи на взаимодействие. Я заметил, что у игрока есть небольшая анимация движения рукой, когда он взаимодействует с предметом, которая не играется, если предмета нет.
На ключ стоило повесить сообщение "N ключей из M", а на дверь "Необходимо еще M - N ключей". Собрал все три ключа, попытался открыть дверь, но она так и не открывалась. Откывал дверь со включенный фонарем. Дальше не прошел.