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(+1)
  • La idea está guay. No entendí bien el tutorial, pero se entiende muy rápido en cuanto juegas un par de eventos.
  • El temporizador está bastante on point. Cuando llevas ya unos pocos días se crea un buen ciclo de estar tenso (cuando quedan pocos segundos para poder empezar a hacer parejas) y destensar (cuando empieza el banquete).
  • Me gustan pequeños detalles como que sean impares para forzar un poco de discordia aunque el resto de parejas las hagas perfectas
  • Tenéis que priorizar mejor el espacio. Cuando la cámara está en zoom out, más de la mitad de la pantalla no se usa ni aporta nada - el huerto, la iglesia, la parte del piano, los propios novios. En cambio, en la parte importante - la cola donde están los invitados - están todos apelotonados, se tapan los intereses entre ellos y la propia pantalla donde indica los intereses es minúscula y cuesta diferenciarlos. Esa es la información importante, la información que tiene que ser clara para el usuario. El resto es decorado y esta guay, si, pero que no se interponga al gameplay.
  • El arte por lo que entiendo está todo cogido de assets, así que lo he puntuado solo en función de cómo lo habéis colocado. La verdad es que se ha quedado un jardincito super cuqui.
  • El loop musical está bien. Algún efectillo de sonido extra habría aportado.
  • La narrativa no es importante para el juego, pero me ha gustado el hecho de que los siguientes novios salen de una de las parejas de los invitados. Es un toquecito muy mono.

Un juego pequeñito que tiene alguna cosilla para mejorar estéticamente, pero su idea es muy guay y la verdad es que está bastante bien pulida e implementada. Good job.