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Así que tu primer juego, ¿eh? Pues he visto juegos oficiales peores, yo te lo digo.

  • El gameplay es simple e intuitivo
  • Creo que el anillo es perfecto como diferenciador. Lo suficientemente evidente como para diferenciarlo pero lo suficientemente sutil como para que que a veces se te escape y tengas que ir mirando todas las bolas frenéticamente en su búsqueda. El único problema que le podría encontrar es que los daltónicos no lo diferencien bien, pero es una jam, nadie va a exigir eso, tranquilo.
  • La gente te va a decir que puedas usar ratón. Y tienen razón. Imagino que sientes que con el ratón va a ser muy fácil. Y tienes razón.
    Ten en cuenta que hacer un sólo fallo en el juego actual acaba tu partida, y es difícil justificar eso cuando los controles no responden todo lo bien que podrían y no hay una guía de trayectoria del tiro. Cambiar a ratón te implicaría algunos cambios en el diseño, pero creo que te merecería la pena.
    Para hacerlo más complicado podrías hacer pequeños cambios. Que las ráfagas de pelotas giren alrededor de ti, por ejemplo. Podrías alternar los sentidos de giro para cada ráfaga. O hacer que las bolas aparezcan y desaparezcan, para forzar al jugador a timear sus disparos.
  • Aunque no cambiaras el input, hay otro problemilla este tipo de juegos, que nos hemos encontrado todos. Si estás jugando en una pantalla panorámica pero las pelotas se acercan a ti en una formación circular, tienes significativamente menos tiempo para reaccionar a las que vienen de arriba y abajo que las que vienen de los lados y, sobretodo, de las esquinas.
    No hay una forma correcta de solucionar esto. Quizá podrias inclinar la cámara ligeramente. Quizá podrías hacer que las bolas sean invisibles y no aparezcan hasta que estén a la misma distancia, y hacerlas más lentas para compensar.  Quizá podrías ir girando la cámara sobre el personaje (lo que hace Super Hexagon). Hay varias cosas que se pueden probar.
  • No hay mucho apartado de audio pero el que está cumple su función perfectamente. La música pega al juego y al ritmo, y cuando la cagas está muy bien conseguido. Cómo se para la música, como hay una pausa dramática, como empiezan a reventar las bolas. Me parece muy conseguido.

No te tomes nada de lo que dije como una crítica, solo cosas que puedes tener en cuenta para ir experimentando si vas a seguir con el juego. 

A fin de cuentas, es un jueguito muy cuco, muy entretenido y muy digno, sobretodo para ser un debut. Gran trabajo!

(1 edit)

Buenas!

gracias por la crítica. La agradezco mucho. En verdad me alegra ver que todos los puntos que mencionas los plantee en el desarrollo porque eso quiere decir que al menos tuve en cuenta las problemáticas aunque no supiera resolverlas bien.

    • El anillo (pulso) lo probé con diferentes tamaños y al final dejé este que es el que mas me convencía. Mas pequeño no se apreciaba bien y mas grande quedaba algo mal. Respecto al tema con los daltónicos también lo plantee (incluso me testeó el juego un amigo daltónico) pero no encontré una solución que me convenciera mas que cambiar los colores y no es tan fácil de solucionar al haber diferentes tipos de daltonismo. Probé a que el átomo inestable "vibrara", pero no me convenció el resultado y lo dejé pasar por falta de tiempo.
    • De los controles poco puedo decir. La idea original la pensé con teclado y a mi no me parecian malos controles. Igual muchas partidas de testeo me han hecho ser pro de mi propio juego. Lo cierto es que ni probé a usar el ratón como control.
    • Lo de que giren las pelotas está implementado, no se si has llegado, pero a partir de X tiempo ya giran y mas adelante empiezan a cambiar los giros de sentido. Y lo de que desaparezcan lo probé, pero no me gustó porque como va aumentando la velocidad a veces no daba tiempo a timear porque se te echaban encima y lo complicaba mucho.
    • El problema con la pantalla panorámica también lo trabajé. Le di pespectiva a la cámara y eso mejoraba la visualización de las oleadas pero empeoraba la precisión al apuntar y los gráficos, por lo que lo terminé descartando. También probé una relación 1:1 e incluso a poner un area de juego circular, pero ninguna de esas opciones me pareció que funcionara mejor que como lo dejé. Como soy un blando y me preocupo por los jugadores en las primeras oleadas el átomo inestable solo puede salir por los laterales, pero decidí que mas adelante hubiera que lidiar con ese handicap.

    Y nada, me alegro de que lo hayas probado y de tu comentario tan completo. Muchas gracias ;)