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(+1)

Amo a ver

  • Woh, Unreal. Estáis loquísimos.
  • Los fantasmas son monérrimos y las conversaciones me han gustado. También me gusta el diseño de los enemigos.
  • La mecánica principal es bastante simple pero resultona, y habéis metido buenos enemigos para darle un poco sabor al asunto.
  • Los enemigos telegrafían bien sus ataques así que si te los comes la culpa es tuya. Ninguno de los obstáculos se siente injusto. Quizá las tumbas deberían ser más visibles.
  • El diseño de los niveles está bien, con varios huecos por escenario para bloquear a un personaje mientras te centras en el otro.
  • Opinion personal: Creo que la cuenta atrás le resta al juego. La gracia es esquivar los obstáculos y llegar más o menos a la vez. Los mejores momentos son esos de reflexión en los que estás bloqueado y no sabes exactamente como moverte sin liarla. Pensar en el juego como un puzzle.
    El tiempo te quita esos momentos, porque en lugar de pensar dices "hostia, se me acaba el tiempo. Mira, voy a moverme un poco al tuntún y si me sale bien bien y si no a reiniciar". Además el tiempo empieza a correr antes siquiera de que muevas el personaje, por lo que la primera run de un nivel ya la tienes básicamente perdida, no te da tiempo ni a ver cómo es el escenario.
  • Creo que la escalada de dificultad en el último nivel es desmesurada. Sin tiempo estaría considerablemente mejor.
  • El audio es del genero "adorable". Musica tranquilita y ambientación conseguida.

No tengo muchas mas observaciones que hacer. Jueguito pequeño y simple pero guay. Me ha gustado. ¡Buen trabajo!

Muchisimas gracias por tu feedback! 

Después de ver en directo como jugaban a nuestro juego ha sido un punto de reflexión a la hora de pensar en que tenga contador de tiempo y estamos pensando en poner un contador de pasos. Según vayas andando vaya descontádose de la barra en vez de descontar tiempo. Creo que eso ayudaría a crear tensión para que pienses bien tu siguiente paso. 

Admito que el ultimo nivel quise poner toda la carne en el asador y era o crear niveles más sencillos o crear uno "bestia". Sinceramente tenía ganas de crear un desafío. Me hubiera gustado tener más niveles sencillos para hacer mas experto al jugador, pero el tiempo es el que es XD y tuve que recortar bruscamente. 

Me alegro de que se usen esos huecos, no tenía muy claro si el jugador se daría cuenta de los huecos que iba dejando para poder pasarte los niveles. 

De nuevo muchísimas gracias por jugarlo.