El tema de dificultad al final lo enfocamos, salvando mucho las distancias, un poco a lo dark souls. Al no haber elementos aleatorios entre partida y partida aqune un jugador pueda abrumarse al principio, a base de recordar las buenas decisiones acabaría pasándose el nivel (de hecho ninguno dura más de 30 segundos).
De todas formas intentaremos hacer algún ajuste cuando hagamos más niveles para que igual la dificultad suba un poco más lenta.
Gracias!