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A jam submission

PortalunionView game page

¡Demuestra tu habilidad y llega hasta el último nivel para dejar claro que nadie brilla más que tú!
Submitted by JaviTalavera, Tonijam — 1 hour, 33 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#103.6773.677
Sonido (FX y Música)#133.2903.290
General#203.3553.355
Arte#393.0653.065
Uso del tema#592.4842.484
Narrativa#691.2901.290

Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 28 to 9 of 28 · Next page · Last page
Submitted

Me encanta este tipo de juegos, así que mi opinión no es nada neutral jajaja Me he viciado muchísimo :P ¡Enhorabuena!

Submitted

Juego entretenido y fácil de entender desde un principio.

Submitted

Lo jugué el otro día y me piqué bastante jugando!

Me parece un juego muy divertido y que con algo de pulido puede acabar siendo bastante redondo!

Así como feedback, creo que telegrafiar un poco los obstáculos, y ser algo permisivo con el tiempo en el que te teletransportas (Invulnerabilidad mientras te estás teletransportando?) aportaría positivamente al juego.

Por lo demás, me lo pasé genial!

Submitted

Se pone intenso rápido, pero la curva de dificultad está muy bien y me ha gustado mucho. Enhorabuena!

Submitted

¡Qué juegazo! ¡Enhorabuena! He leído por ahí que ya tenéis la versión 1.1 terminada, así que seguid así porque esto es maravilloso!

Submitted (3 edits) (+1)

Proof of cool:

  • Los gráficos, aunque simples, cumplen a la perfección.
  • Sumado con la música da un ambiente chill-fiestero muy guay
  • La mecánica es guay y me parece que está muy bien implementada
  • Las únicas dos cosillas:
    • Quizá estaría guay telegrafiar los obstáculos, con flechas diminutas que salgan en los bordes notificando por donde van a salir los triangulos o las paredes
    • Echo en falta un poco de permisividad en las colisiones. Me ha golpeado una caja que ya era ridículamente minúscula, por ejemplo. Pero más importante, me han golpeado bastantes rayos cuando ya me estaba teletransportando. Estos escapes por los pelos me parecen de lo mejor del juego en cuanto a emocionalidad, y tampoco podrías abusar de los pocos frames de invencibilidad porque los portales tienen cooldown (cosa que aplaudo). Creo que quedaría mejor, vaya.

Muy buen concepto bien llevado. Good work!

Edit: Tengo sueño y muchas faltas de ortografia

Developer (1 edit) (+1)

Muchas gracias por tomarte tu tiempo tanto en jugarlo como en comentarlo! 

Ya tenemos la versión 1.1 lista para subir en cuanto se pueda y arregla distintas cosas que habéis comentado en los comentarios.

Está versión de momento incluye los siguientes cambios:

- Ajuste de colliders de enemigos para que sean más pequeños

- Ajuste de colliders de portales para que sean más grandes

- El diamante ahora tiene aceleración para que el inicio del movimiento no sea tan brusco

- El diamante se ha rediseñado para que no se deforme al entrar al portal y pueda "salirse" el colliders anulando el teletransporte

- El diamante ahora es inmune durante la animación mientras se teletransporta (solo durante la animación de entrada al portal)

Esperamos que con estos cambios mejore el gameplay!

Muchas gracias!

Submitted

No sé si estoy muy de acuerdo con la gente que pedía una aceleración para el diamante. En estos juegos suelo querer acción inmediata y medida. Habrá que probarlo para ver qué tal se siente.

Submitted

Genial mezcla de rythm game con puzzle/estrategia. Te obliga a rejugar las pantallas y pensar nuevos caminos con más posibilidad de supervivencia (o con alguna) Los gráficos y la música son muy resultones y llamativos, en consonancia con el resto del juego. Un buen trabajo, enhorabuena!

Submitted

Muy guay, me ha gustado. Muy enganchante, la música es molona! Buen trabajo ;)

Submitted

Hosti, muy original! Me ha gustado, aunque soy muy malo para estos juegos jajaja pero engancha. Enhorabuena!

Submitted

La mecánica está bien y la estética neón le pega. Comparto lo de algo más de frenetismo y lo del tamaño de los colliders. El feeling es adecuado y parece bastante pulido. Está ok

Submitted

Un juego de los que te pica para seguir. Me hubiese gustado algo más de frenetismo y más niveles. Buen trabajo!

Submitted

Un juego muy entretenido, de esos que te enganchan y te pican. La estética neón me encanta. Muy buen trabajo.

Developer

Muchas gracias por probarlo y por tu comentario! :)

Submitted

¡Me encanta! Implica un desafío y además un desafío  que ves asequible, de esos que te dan ganas de reintentar jugar hasta que te lo pases. El movimiento es cómodo. Y el cuadrado teledirigido que te persigue es una idea muy chula. Mis diecess!

Developer

Muy agradecidos por tus palabras!  ¿conseguiste superar todos los niveles? un saludo!!!

Submitted

Que chulo! La mecánica es muy adictiva y está sorprendentemente pulido para ser un juego de jam: gráficos, FX, música... es que está para darle al botón de publicar en iOS/Android como mínimo. Felicidades! :)

Developer(+1)

Muchas gracias David! Nos alegramos mucho de que te haya gustado! 

Submitted

Ciertamente, pocas pegas se le pueden poner a este juego ya que se siente como un pack completo en el cual todo esta cuidado en su justa medida.

La mecánica es simple pero efectiva, que el cristal rote a medida que se mueve le da un toque mas de dinamismo al personaje y mola, y los portales hacen su función (me pareció ver un pequeño bug en el cual una vez me acerqué a uno y sonó muchas veces el sonido de teletransportarse), pero a parte de eso, todo correcto.

El arte es bastante llamativo, con un estilo neón que pega bastante con el juego. La música está bastante bien, cuando la llevas escuchando durante todos los niveles se hace un tanto repetitiva, así que se hubiese agradecido diferentes temas, pero es comprensible que no se puede hacer todo en 7 días.

Las únicas cosas que quizás me molestaron mas fue como otras personas han mencionado la gra escalada de dificultad, aunque no la veo mal. Otra cosa son los colliders, siento que son muy penalizadores, apenas te rozan los enemigos has muerto, y en un juego donde tiene que ser un no hitter, lo veo algo demasiado penalizador. A diferencia de los portales, donde tienes que estar bastante en el centro para usarlo. 

Momentos donde te matan justo cuando te teletransportas pero escuchas el sonido del teletransporte, se siente como que te han matado de forma injusta.

Pero como mencioné al principio del comentario, se siente que el juego en su conjunto está bien compacto. ¡Enhorabuena a los creadores! :D

Developer

Bueno, en primer lugar gracias por jugarlo y dejar un feedback tan completo.

El bug que comentas existe porque al hacer la animación la hice sobre el gameObject entero sin tener en cuenta que también se iba a escalar el collider por lo que sale del trigger y se anula el resto de la animación (y con ello el teleport) y aunque lo detectamos a tiempo no nos daba tiempo a corregirlo (también era difícil de recrear).

El tema musical lo tendremos en cuenta, de cara a la corrección de bugs a ver si podemos añadir alguna más o por lo menos añadir un tema distinto al menú que al final con las prisas dejamos 1 continuado y ya está.

Con la dificultad no puedo decir mucho, escala más o menos rápido para evitar poner muchos niveles y aunque es verdad que el salto puede notarse, al no ser aleatorios acabas aprendiendo decisiones y son pantallas cortas, lo vimos bastante viable.

Tenemos la intención de subir en la versión mejorada algunos niveles más y la idea es que ayuden a la curva de dificultad (estarán intercalados entre los actuales) así como añadir nuevos retos. Lo que me sorprende son los colliders, excepto las barras (que el collider está en la parte blanca) todos los elementos tienen un collider bastante más pequeño que el tamaño de su sprite (incluyendo al jugador y los portales, sí xD) pero lo revisaré a ver si se me ha escapado algo o simplemente puedo mejorar un poco la frustración en ese sentido.

Por último, decidimos ponerle una animación rápida antes de entrar al portal pero que es obligada terminar por lo que durante los 0.4s (si no recuerdo mal) que dura la animación estás expuesto a la muerte pero veremos si hacemos al jugador inmune durante ese tiempo o acortar la animación para que tampoco se sienta injusto.

Y ya estaría todo, lo dicho al principio, muchas gracias por jugarlo!

Submitted

Gran idea! Se siente muy pulido, aunque la dificultad escala muy rápido. La posibilidad de probar los portales antes de empezar cada nivel le da un lindo toque. Felicitaciones!

Developer(+1)

Gracias por probar el juego Kotzi! Tal vez con más tiempo y con varios niveles más habríamos hecho la escala de dificultad un poco más moderada, pero como nos encantan los retos decidimos dejar unos niveles superables a base de ensayo/error.

Submitted

También es de lo más difícil de equilibrar en una jam, no te preocupes. Felicitaciones nuevamente!

Submitted

Se juega muy bien, todo se mueve genial. Y el arte gráfico está bien pulido. Me gusta

Developer

Muchas gracias por tu comentario y por probar el juego!!! Saludos!

Submitted

Me ha sorprendido mucho ( para bien). Es un tipo de juego que me ha gustado muchísimo, aunque para empezar demasiado difícil y ajustado.

Si seguis con el proyecto avisadme que teneis un jugador asegurado!

un saludo

Developer

Muchas gracias por probar el juego. Somos conscientes que las primeras partidas pueden llevarte fácilmente a la muerte, pero ahí la gracia, si hubiéramos rebajado mucho la dificultad probablemente se perdería interés  en seguir jugando. Los niveles que cuestan un poco de pasar son luego los más satisfactorios de superar .  La verdad es que estamos satisfechos con el resultado así que no sería de extrañar que le demos un poco más de cariño después de la jam para meterle más niveles y algunas cosillas que se han quedado en la despensa por falta de tiempo. Un saludo y gracias de nuevo 

Submitted

Me lo he pasado bien jugándolo y claro eso es buen síntoma. Tiene una dificultad interesante he llegado rápido al 3 nivel pero ahí ya se hace mas complejo así que tiene lógica como escala. El arte cumple con lo necesitado, recordando a esas entregas retro como el asteroid (no pareciendo en nada el juego claro). Es cierto que lo de la unión queda un poco mas en el camino pero... bueno se sobrentiende un poco. Esta muy bien es uno de los que mas me he divertido probando.

Developer(+1)

Nos gusta que te guste! El tema de la dificultad fue un dolor de cabeza porque quitando el nivel 1 que queríamos que sirviese de tutorial y presentación de los "enemigos" base, el 2 y el queríamos que fuese algo más reto pero sin llegar a frustrar. 

Y con respecto al tema de la unión, es verdad que cuando planteamos el tema se veía mucho más claro porque es la mecánica principal del jugador (de hecho la única xD) y sobre lo que construimos todo, pero igual no quedó lo suficientemente remarcado.

Submitted

Muy entretenido, me parece genial la idea de dejar al jugador probar los portales antes de comenzar el nivel. 

La rapidez del juego y las 0 pausas hacen que el juego sea muy rejugable, tiene un toque arcade muy interesante.

Gran trabajo y enhorabuena!

Developer

Nos alegra que te guste. Dejar al jugador que se mueva fue una mecánica que se nos ocurrió para ahorrarnos un tutorial, consideramos que al final si el jugador ve portales pintados de 2 a 2 intuirá que puedan estar conectados pero de esta forma le dejamos probar antes de que lleguen "los malos". Cuando termine la jam nos pondremos con el nivel arcade con tiempo infinito y a ver que sale :)

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