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Nos gusta que te guste! El tema de la dificultad fue un dolor de cabeza porque quitando el nivel 1 que queríamos que sirviese de tutorial y presentación de los "enemigos" base, el 2 y el queríamos que fuese algo más reto pero sin llegar a frustrar. 

Y con respecto al tema de la unión, es verdad que cuando planteamos el tema se veía mucho más claro porque es la mecánica principal del jugador (de hecho la única xD) y sobre lo que construimos todo, pero igual no quedó lo suficientemente remarcado.