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(+2)

La historia ciertamente tiene algo que te engancha, y el arte estilo neón también lo hace mucho mas llamativo.

No me gustó mucho la idea de no poder elegir sea automático los combates, hubiese preferido que las salas tuviesen algún otro mecanismo de combate, con dashes y ataques normales, ya que se hace algo repetitivo los combates y al final solo tienes que esperar a que se terminen para escoger el camino o ruta a seguir.

Aun así, siento que ha quedado un juego compacto, resultón, y bastante entretenido. ¡Enhorabuena a los creadores! :D

Hola Aviss!! gracias por el comentario, muy constructivo. Justamente la idea de hacer los combates automáticos era por centrar la acción principal en  unir rutas, pero nos faltó incluir mapas más complejos por tema de tiempos donde quede esto más presente. Pero bueno la idea y el concepto general ha quedado patente y con eso estamos muy contentos!

Un saludo y muchas gracias!! 

PD: felicidades por el diseño de los peces y la idea, son brutales!