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Sabotage - Tactical RPG's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #5 | 4.111 | 4.111 |
Sonido (FX y Música) | #16 | 3.222 | 3.222 |
Narrativa | #17 | 2.889 | 2.889 |
General | #36 | 2.926 | 2.926 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #47 | 2.556 | 2.556 |
Uso del tema | #77 | 1.889 | 1.889 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me ha dado tiempo por los pelillos!
Me parece buena idea y buena base. Aunque se tengan que pulir cosas y definir bien el gameloop, la dirección que tomáis promete y estéticamente es una pasada. Good work!
he estado a punto de no valorar porqué no funcionaba el webgl, luego he visto las instrucciones para descargarlo.
me gusta el rollo pixel art y a la intro le sienta de lujo, se ve que hay mucho curro detrás, las peleas me han recordado final fantasy, buen trabajo!
Muy chulo! Sobre todo los personajitos, las animaciones y la música.
Felicidades!!!
Me ha encantado, sobre todo el sonido y el arte. No parece un juego de jam, se le ve muy pulido en general. Muy buen trabajo a todo el equipo.
El uso del tema un poco pobre. La estética es tremenda, me encanta el pixelart de baja resolución de los personajes y sus animaciones. Quizá molaría poder seleccionar el tipo de ataque en los combates y que hubiera varios diferentes. Bien hecho
Al principio, cuesta un poco saber lo que hay que hacer, pero en cuanto lo pillas está muy bien, enhorabuena! ^^
¡¡Muchas gracias Lau!! :) Seguiremos mejorándolo para que todo sea más intuitivo! Gracias por dedicarle tu tiempo!!!
Brutal el comienzo del juego y el arte. De los mejores tutoriales que he jugado en una jam. Una pena que el final sea tan abrupto. Espero que continuéis con la idea y metáis más mecánicas al combate. Trabajazo de verdad.
¡Muchas gracias Alberto! La idea era poder desarrollar más niveles, pero ya sabes cómo va el tiempo en la Jam! ;) Muchas gracias por jugarlo y dedicarle su tiempo!
Se lo ve muy bien, pero lamentablemente no pude avanzar después de la primer pelea.
Oh! Jup, qué pena! Bueno seguiremos mejorándolo para dejarlo fino y que se pueda jugar perfectamente. ¡Muchas gracias de todas formas por dedicarle tu tiempo! :)
Precioso a nivel artistico y el sonido es una pasada. La historia engancha. Quizás los combates automáticos lo que menos me ha enganchado, pero en general es un juegazo!!
¡Muchas gracias! Gracias por dedicarle tu tiempo y seguro que podemos seguir mejorando para engancharte en los combates!! jejeje
No pude pasar de la primera batalla, y me quede con muchas ganas de jugarlo :( no sé si es que hay algo mal en mi resolución o no sé...
Hola!! Muchas gracias!! Hemos descubierto que si la resolución no es a 1080 el juego se bugea, ¡seguramente es lo que te pasó! Lo solucionaremos pronto para dejarlo guay!
Muy chulo. A nivel visual me ha gustado un montón! Enhorabuena!
Muchas gracias!!! Y gracias por dedicarle tiempo para jugarlo!! :)
Los personajillos son cuquisimos y estan pequeños, y las animaciones muy chulas. Gran trabajo!
Gracias Diego!!! Qué ilusión que te haya gustado!! :)
El arte, las cinemática y los diálogos son geniales, parece casi un juego profesional! Me encantaría haberlo probado más pero por algún motivo después de la primera misión cuando vuelves al mapa no he podido continuar, no sé si por algún bug o porque no he sabido donde tenía que pulsar.
Hola!! Muchas gracias!! Tu comentario nos ha encantado!!! Seguramente no has podido continuar porque si la resolución no es a 1080 el juego se bugea, ¡creo que es lo que te pasó! Lo solucionaremos pronto para dejarlo guay!
El juego tiene graficazos desde luego, de lo mejor que he visto para ninguna jam, pero al final la mayoría del gameplay es ver como transcurren cosas sin tu control, y cuando sí puedes decidir algo, estás básicamente jugando a ciegas porque no hay ningún tipo de feedback ni información para poder tomar decisiones razonadas.
Me ha parecido un juego muy chulo, como pega se vuelve un poco lento el tema de los combates al no poder interactuar, pero el juego me parece que está supertrabajado y la idea es chulísima.
La historia ciertamente tiene algo que te engancha, y el arte estilo neón también lo hace mucho mas llamativo.
No me gustó mucho la idea de no poder elegir sea automático los combates, hubiese preferido que las salas tuviesen algún otro mecanismo de combate, con dashes y ataques normales, ya que se hace algo repetitivo los combates y al final solo tienes que esperar a que se terminen para escoger el camino o ruta a seguir.
Aun así, siento que ha quedado un juego compacto, resultón, y bastante entretenido. ¡Enhorabuena a los creadores! :D
Hola Aviss!! gracias por el comentario, muy constructivo. Justamente la idea de hacer los combates automáticos era por centrar la acción principal en unir rutas, pero nos faltó incluir mapas más complejos por tema de tiempos donde quede esto más presente. Pero bueno la idea y el concepto general ha quedado patente y con eso estamos muy contentos!
Un saludo y muchas gracias!!
PD: felicidades por el diseño de los peces y la idea, son brutales!
Me encanta el nivel artistico y sonido de este juego, el guión también muy divertido y en general muy bien hecho y currado. Lo unico que creo que es el tema de union de las salas queda un poco en segundo plano y estás mas en los combates al final. Quizás echo en falta que en las salas visitas apareciese un icono de lo que has encontrado en ella y que en los combates se pudiese participar de alguna forma más para no estar solo mirando. Por lo demás super bien, uno de mis favoritos, genial trabajo!
Muchas gracias!! Cierto, no nos dio tiempo a montar más fases pero está preparado el juego para ello. Así como la mecánica de power up también soporta más elementos diferentes para que los combates sean mas activos, pero el tiempo nos comió un poco.
Muchas gracias por el apoyo!
Desde luego uno de los mejores juegos que he jugado de esta jam pero echo de menos un menú que controle el fullscreen y el sonido, por lo demás todo fantástico.
Muchas muchas gracias!! tienes razón con lo del volumen y el fullscreen! son detallitos que siempre se quedan fuera por tiempos y son importantes. Un saludo!!
Ojalá y hubiera más juego que jugar, porque es una idea interesante
Muchas gracias!! estamos pensando poner un link con otra build más hardcore con más salas, más dificultad, sin cura automática entre batallas y todo un poco más pulido. Esta demo la subimos cortita y con una dificultad baja pensando en que todo el mundo viera el final.