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Alehop

  • A priori la mecánica principal me parece bastante intuitiva. Entiendo que algunos resultados no se pueden conseguir para más que hables con la gente en distinto orden, y tienes que abandonar una estrategia para cambiar a otra
  • Joder Cristina tía eres una diosa, cualquiera diría que tienes 50 años.
  • Como cosa que no me ha gustado, el final bueno de luchar contra el bicho. Se presenta como un horror lovecraftiano al que no hay más remedio que contentar con sacrificios, en un edificio fuertemente blindado, con el terror invadiéndote con cada piso que bajas...La tensión crece y se está presentando al enemigo como una amenaza increible...Convences a la gente para plantarle cara a pesar de vuestras pocas posibilidades y entonces...
    Sale un mensaje que dice "Y entonces bajasteis y le pegasteis una paliza. Mu bien hecho".
    ...Vaya, un poco anticlimático.
  • También esperaba un poco más de resistencia para conseguir el final bueno. Tener que convencer a la gente, sufrir dificultades y penurias para llegar a ese punto. En realidad es relativamente fácil. Más que una tarea titánica parece que simplemente a nadie se le había ocurrido nunca plantarle cara. Literalmente me estaba costando más convencer a la gente de sacrificar a un niño que de pegarse de hostias con un dios.
  • Y el audio...A ver. Lo entiendo. Pero tener de fondo literalmente música de ascensor no ayuda a generar tensión. Y a nivel personal no podía dejar de pensar en Rodolfo Mascarpone.
  • Los gráficos son muy buenos y me gusta que haya distintos dibujos para los personajes según el ascensor va acercándose a su destino
  • No he explorado todos los caminos pero esto tiene que tener una de diálogos de flipa.  Tiene muchísimo mérito y os lo habéis currado un montón

Una buena idea y un jueguito muy atractivo visualmente. Buen curro :D