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Sí, se intentó que fuera intuitivo que Django (el perro) saltaba de una manera más horizontal y La personaje (la chica) más vertical. E incluso que este primero tuviera un movimiento más brusco y veloz, también que los obstáculos contribuyesen o armonizasen con esta mecánica de salto, de manera que cada jugador ( o cada control) tuviese que gestionar de una manera un poco diferente a la vez que fuese lo suficiente sutil para sincronizarse en caso de dos jugadores y disfrutarse de igual manera (sin volverse muy loco) por un jugador en solitario.

Tanto el arte como la música se ha buscado que refleje el toque de frescura y simpatía que se quería transmitir y dotar de personalidad al juego.

¡Gracias por el comentario y me alegro que te haya gustado!