Idea muy original. Con algo más de tiempo seguro que se convierte en una propuesta especialmente entretenida
Algebro
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Buenas, muchísimas gracias por jugarlo y por tus palabras!
Me he visto la partida completa, iba disfrutándolo con vosotros como si fuera un jugador más. Me alegro mucho de que os haya gustado. Normalmente un juego de estrategia y más un 'deck builder' es un poco de nicho en jams, y tenía miedo de que se pasase por alto entre otras propuestas menos "complicadas". Hemos trabajado para que fuera lo más intuitivo posible (dentro de las posibilidades materiales), sin perder la esencia de la propuesta.
Por aclarar dudas, las cartas no usadas van al descarte, sí. Y el número de cartas no está limitado explícitamente, pero va por un sistema de pesos más algunas restricciones para no bloquear o perjudicar mucho el juego (repetición de cartas de mercado, coste promedio y mínimo, etcétera...)
Sobre el bug del dinero, es muy extraño, sucede de forma esporádica, sin vinculación a ninguna carta concreta, ni a un proceso concreto (he capturado cuando os ha pasado para revisarlo mejor, pero si te fijas: <te da muchísimo dinero, luego al comprar no gastas nada, y al usar una carta que NO afecta al dinero, de repente pierdes miles de miles> ) , así que es un bug algo recurrente pero desconcertante.
Una vez más, muchas gracias por tus comentarios, si sacamos una nueva versión postjam no duraré en hacértelo llegar!
Muchas gracias por el interés, me alegro mucho de que te haya gustado. En un futuro, cuanto pueda dedicarle tiempo, y haya una actualización, te avisaré sin duda para que me des feedback de la actualización.
Contar minipacos puede ser horrible, sin duda, pero más horrible es que no muestres tus respetos a la Reina.
PD: Salve, dios paloma!
Muchas gracias por jugarlo y por tu comentario. Aunque hemos intentando hacerlo lo más sencillo e intuitivo posible (considerando el tiempo de una jam, claro), es cierto que es un juego de estrategia con diferentes mecánicas y se hace complicado introducir su funcionamiento a un nuevo jugador (igual que un juego de mesa del estilo, salvo que aquí no te podemos poner un libro de instrucciones porque la gente cerraría el juego bien rápido, jejeje).
Somos conscientes del bug del dinero, se ha estudiado su posible origen, pero lo desconocemos completamente. Ahora lo produce, obviamente, pero no hemos podido determinar la causa exacta; se supone que pasa muy esporádicamente, confiamos en que no perjudique la experiencia de mucha gente.
Sí, totalmente. El tutorial interno está bien (aunque también le faltan algunas cosas) , pero algo previo a crear la primera partida hubiera sido adecuado. No dio tiempo más, demasiadas cosas para programar una persona sóla...
Pusimos lo del tiempo estimado para evitar que sucediera eso, ya que aunque no sepas de qué son los modificadores, te indica la duración prevista de la partida, de manera que te invite a cambiarlo aunque no tengas claro el efecto (que descubrirás al entrar).
¡Muchas gracias por jugarlo, y nos alegramos de que te haya gustado el juego!
Gracias por jugarlo, y dedicarle un tiempo a comentarlo.
No sé bien como tomarle tu comentario, ya que hay numerosas cosas que difieren enormemente con él (de hecho hay veces que me he preguntado a qué juego habrás jugado realmente)
No, no está creado en Unreal, y obviamente que no se podrá jugar en dispositivos móviles porque no está adaptado para ellos. Si se continúa el desarrollo, consideraremos portarlo a Android.
El mapa no es 3D, nada en el juego lo es. Tampoco contiene elementos aleatorios, el mapa se construyó con los pocos elementos que dió tiempo a añadir, que permiten probar las mecánicas y recursos básicos. No sé a qué final llegaste, el juego está inacabado, lo único que puedes acabar es consumiendo todos los recursos... Pero no hay un final como tal.
Totalmente de acuerdo con los puntos de mejora que planteas.
Buenas, gracias por tu comentario, me alegro de que encontrases divertido el enfoque.
El movimiento no he entendido muy bien a qué te refieres. Con las flechas, o poniendo el ratón el los bordes de la pantalla, se desplaza la cámara; para mover un personaje hay que clickar sobre él y luego sobre su objetivo (sea para moverlo simplemente, o para mandarlo a recolectar).
En cuanto a lo de construir y el contador. ¿Seleccionaste la casa o el aldeano que deseabas, y luego se redujo el contador o es algo más 'sin haber hecho nada'? Al seleccionar una casa, si tienes recursos, debería construírtela automáticamente, y reducirse el coste en consecuencia. Una vez construyes el ayuntamiento no hay mucho más que hacer... No ha dado tiempo a meter más contenido.
¡Gracias por probarlo, un saludo!
Nuestro principal objetivo era crear ese ambiente simpático y dinámico a pesar de componer unos niveles tan hostiles y desafiantes. El juego es complejo de superar por completo, pensábamos que habría menos niveles y queríamos que no fuese sencillo también para que no se hiciera corto, y tuvieras que ir con cuidado coordinando ambos personajes, pero que la interacción con el entorno y los obstáculos fuera amigable.
¡Muchas gracias por el comentario y me alegro que te haya gustado jugar!
Eso era exactamente lo que, principalmente desde el diseño artístico y en compañía el resto queríamos definir como ambiente y personalidad del juego, y que todo fluyese en ese estado de ánimo simpático, pero también dinámica y desafiante.
¡Muchas gracias por el comentario, me alegro que se apreciase el cariño con el que se ha ilustrado y que te haya encantado!
Consideramos que el trabajo que hicimos muestra el cariño y la simpatía que se buscaba transmitir, cada detalle del juego está tratado con todo el mimo posible para que fuera divertido y amigable a la par que desafiante .
¡Gracias por el comentario y me alegro que te haya encantado y resultado divertido!
Sí, se intentó que fuera intuitivo que Django (el perro) saltaba de una manera más horizontal y La personaje (la chica) más vertical. E incluso que este primero tuviera un movimiento más brusco y veloz, también que los obstáculos contribuyesen o armonizasen con esta mecánica de salto, de manera que cada jugador ( o cada control) tuviese que gestionar de una manera un poco diferente a la vez que fuese lo suficiente sutil para sincronizarse en caso de dos jugadores y disfrutarse de igual manera (sin volverse muy loco) por un jugador en solitario.
Tanto el arte como la música se ha buscado que refleje el toque de frescura y simpatía que se quería transmitir y dotar de personalidad al juego.
¡Gracias por el comentario y me alegro que te haya gustado!
Hemos pretendido que tanto el arte como la manera en la que tomaba parte en el nivel, y la experiencia que producía, fuesen lo más atractivo y simpático posible.
Los obstáculos y animaciones están pensadas para que dar vida a los niveles, de manera que incluso conectaran con cierto cariño y colisinar con ellos fuese una 'derrota amigable'.
Está pensado para poder jugarse (y siga siendo divertido) tanto en solitario como en cooperativo, claro que en el primer caso requiere de una destreza, agilidad y paciencia extraordinarias.
¡Muchas gracias por el comentario y me alegro de que te haya gustado!
Me alegro que el arte esté gustando mucho, y se vea con buenos ojos nuestra propuesta e interpretación del tema.
El juego es 'complicaete', es algo que desde diseño se buscaba que fuese desafiante pero aportando un toque cómico a cada obstáculo que se añadía, para que la experiencia fuese lo más agradable y entretenida posible. Dependiendo del jugador puede ser frustrante, pero la ventaja es que cada nivel trae obstáculos y maneras de sortearlos diferentes que consideramos puede ser llamativo a continuar jugarlo y lograr llegar hasta el final.
¡Muchas gracias por el comentario,!
Se ha tenido cuidado en que tuviera un aspecto agradable y enérgico, con ese toque cómico y mucho cariño.
Sí, hay varios detalles ocultos del estilo, algunos pasan más desapercibidos y otros son más obvios, en mi opinión le dan un toquecillo interesante cuando el jugador se percata de ellos, y en muchos casos es sencillo de implementar.
¡Gracias por el comentario y me alegro que te haya gustado!
Me alegro de que os haya gustado (Dispulpa que haya tardado en responder, anoche lo leí y dije "mañana cuando vaya a jugarlo le respondo" pero lo he jugado en directo y prefería escribir más tranquilo.
Seguro que con dos ha sido una experiencia más divertida, siempre puedes intentarlo tú sólo y superar el récord de menor tiempo!
¡Gracias por el comentario!
Me ha costado mucho seguir el hilo, encontrar las cosas y saber qué hacer; sin embargo me ha encantado el juego. Me ha parecido tremendamente original, muy bien ejecutado, para ni nada sencillo de realizar (lo cual considero que puede justificar que algunas cosas no fueran tan intuitivas o hubiera ciertas cosas un poco más rígidas de lo esperado). Mi más sincera enhorabuena a los creadores, gran trabajo!
Te dejo el nuestro por aquí: https://algebro.itch.io/lapersonajeunpaseocondjango
Y aprovecho para añadir el tuyo a la lista de juegos a probar!
Muchas gracias por el comentario. El sistema es totalmente custom, ideado para que sea fácil el diseño de las diferentes posibilidades, casuísticas, condiciones del juego y todo, sin necesidad de añadir código. No es nada del otro mundo tampoco, pero es lo único de desarrollo más o menos de peso que tiene el proyecto. ¡Se agradece mucho la apreciación!