Ya, al ser tantos objetos 3D, pesa bastante, y eso que no es demasiado high poly, pero tampoco es tanto ^^ Sobre los mensajes de "interactuar", al principio no teníamos ninguno, pero nos pareció que era mejor añadirlo para que el jugador sepa qué objetos son interactuables y no vaya tocando todo por la casa jajaja Por otro lado, si lo pusiéramos solo con los que se cumplen las condiciones para resolver algo, sería demasiado fácil, porque el jugador sabría qué hacer sólo buscando ese mensaje. Al añadir el aliento de sapo y los ojos de araña no hay feedback visual (lo añadiremos, aunque aún no sabemos el qué), pero con los 4L sí; si te fijas, en ese momento los frascos pasan de estar vacíos a tener líquido. El puzzle de las imágenes es posiblemente el más complicado (tal vez en el libro debería dar más pistas y poner "Hay algo que no encaja... Levanta la vista; tal vez encaje ahí."). De todos modos, si le quieres dar otra oportunidad, en la descripción del juego tienes (donde pone SPOILER - PISTAS) pistas para resolver cada uno de los puzzles. ¡Espero que esta vez consigas llegar al final, que es muy bonito! ^^ ¡Muchas gracias por tu feedback!
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Lo tenemos solo en Unity Collaborate, y no nos mola la idea de compartirlo con más personas, sorry :( La verdad es que no sé cuánto suelen pesar este tipo de juegos... los otros que tenemos hecho también en 3D ocupan más o menos lo mismo, y otros juegos 3D que he visto de esta jam también :S
Vuelvo a aprovechar para recomendarte que lo juegues de nuevo y lo termines :P