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wow está super currado! admito que tuve que seguir la guía para llegar al final.

al principio pensaba que cada puzzle se solucionaba en cada sala como el tema de los cristales y la palabra de la piscina.

me había quedado atascado con la pócima, había llevado algún animal al laboratorio pero al dejarlos, al verlos desaparecer y como no escuchaba ninguna señal de que estuviera haciendo algo bien pensaba que el juego se había bugueado y resulta que ya lo estaba haciendo bien.

lo del micrófono la verdad es que es un puntazo, si hubiera sabido que se podía hacer algo así lo habría implementado en mi juego para llamar al compañero jeje.

quizás para una jam pondría algún tipo de post-it para dar pistas que hay muchos juegos probar y no queremos pensar jeje

buen trabajo!

Muchas gracias por tu comentario! Sí, la verdad es que somos los 3 muy fans de los juegos de pensar y comerte la olla, y no queríamos hacer los puzzles demasiado fáciles... y como nosotros ya sabíamos qué había que hacer, no nos dimos cuenta de que para los demás podía no ser muy intuitivo, y más en una jam, que hay poco tiempo para probar tantos juegos ^^ Queremos continuar el juego tras la jam, y hemos pensado en añadir pistas para que los jugadores no se atasquen, entre otras cosas.

Si has hecho el juego en Unity, añadir el reconocimiento de voz es muy fácil, te animo a que lo hagas para una segunda versión de Chained Love :P

Me alegra mogollón que te haya gustado! <3

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quizás para el puzzle los cuadros lo habría hecho diferente, por ejemplo que tuvieras que poner los animales en orden por ejemplo de pequeño a grande, así se podría resolver en la misma habitación.

Gracias! Tomo nota ;) Todas las ideas son más que bienvenidas! <3