Muchas gracias por tu comentario! Sí, la verdad es que somos los 3 muy fans de los juegos de pensar y comerte la olla, y no queríamos hacer los puzzles demasiado fáciles... y como nosotros ya sabíamos qué había que hacer, no nos dimos cuenta de que para los demás podía no ser muy intuitivo, y más en una jam, que hay poco tiempo para probar tantos juegos ^^ Queremos continuar el juego tras la jam, y hemos pensado en añadir pistas para que los jugadores no se atasquen, entre otras cosas.
Si has hecho el juego en Unity, añadir el reconocimiento de voz es muy fácil, te animo a que lo hagas para una segunda versión de Chained Love :P
Me alegra mogollón que te haya gustado! <3