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(1 edit)

Si es la idea que vayas atrás de los proyectiles! Mientras más se arriesgue el jugador más rápido podrá cargar su habilidad. Además hay una pérdida constante de la carga que tienes, por lo que si juegas de manera muy pasiva nunca vas a cargar tu habilidad. 

Y sobre el pulido, la verdad le dedique muchas horas a pulido por lo que me sorprende, podría saber que fue lo que menos te gustó del pulido? 

Gracias por jugar y dejar un comentario, me alegra que te haya gustado! <3

(+1)

en cuanto a Gameplay, hay que mejorar el feedback de los "runners". Yo eché de menos saber cuándo o cuánto me faltaba para darle la vuelta a la situación. Al principio no entendí que cada nivel tiene un número distinto de esquive para activarlo. Lo que más necesita pulido es la dificultad en sí. Los enemigos estáticos se vuelven fáciles cuando disminuye el número y baja el ritmo trepidante. Aún así, ya te digo, me gustó mucho. Mi favorito de los que llevo probados

Oh, es que la carga depende de la cantidad de enemigos, por eso es inestable. Si hay un enemigo cargas casi al instante, pero si hay muchos cargas bastante lento. Por eso es difícil saber la cantidad de golpes para cargar.

Además me hizo falta contar que depende de que tan rosa este el circulo debajo tuyo estas más o menos cerca de cargar, lo agregaré a la descripción de la página.