Tengo que decir que se me ha hecho muy entretenido y me ha parecido muy bonito estéticamente. Me lo he pasado entero y lo único que se me he ha hecho complicado es apuntar con el ratón a donde quería disparar.
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A Burning Soul's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #1 | 3.696 | 3.696 |
Pulido | #1 | 3.647 | 3.647 |
Diversión | #1 | 3.588 | 3.588 |
Originalidad | #1 | 3.588 | 3.588 |
Música/Sonido | #1 | 4.059 | 4.059 |
Arte visual | #2 | 3.941 | 3.941 |
Adhesión al tema | #4 | 3.353 | 3.353 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
El juego esta bueno, pero no se sabe muy bien donde te toca una bala y donde no. Pero el resto esta bastante bien y divertido :) perdón por no jugarlo antes
Muy buen juego, aunque difícil es muy divertido. El feedback al jugador en general es bueno y en concreto cuando se desata a la bestia es muy satisfactorio y un buen cambio de ritmo.
La música es muy pegadiza y encaja genial.
Es cierto que tiene algún salto en la curva de dificultad, pero para ser un trabajo de 48 horas está magnífico, felicidades!
Muy buen juego, aunque difícil es muy divertido. El feedback al jugador en general es bueno y en concreto cuando se desata a la bestia es muy satisfactorio y un buen cambio de ritmo.
La música es muy pegadiza y encaja genial.
Es cierto que tiene algún salto en la curva de dificultad, pero para ser un trabajo de 48 horas está magnífico, felicidades!
Está muy logrado. Me parece muy buena idea la de recargar acercándote a las balas, le da un aliciente más al hecho de tener que esquivarlas simplemente. Y luego, en el momento que desatas la furia, todo se vuelve sublime sembrando un caos precioso por donde pasas. La música adaptativa le va genial a ese momento y el screen shake y demás efectos también. Gráficos, música y sonidos de 10. El feedback muy conseguido, el timing y patrones de las balas bastante adecuados. El movimiento del personaje es fluido y con detalles de partículas que se agradecen. Puede que haya que ajustar la dificultad en algunos niveles porque he notado algún pequeño salto en la curva, cosa fácil. Gran juego en general y buen equipo para esta jam. Felicidades
Se adhiere al tema perfectamente y es original. El arte y música son muy buenos. Se me queda cojo en cuanto a diversión y pulido, que van de la mano. Con la mecánica de verme obligado a rozar un proyectil para conseguir el ataque me siento un poco raro, al final iba yo detrás de los proyectiles y quizás ese no es el comportamiento que esperabas para el jugador. Lo que más me gusta es el momento en el que puedes atacar, el arte gráfico del ataque es muy bueno. Felicidades
Si es la idea que vayas atrás de los proyectiles! Mientras más se arriesgue el jugador más rápido podrá cargar su habilidad. Además hay una pérdida constante de la carga que tienes, por lo que si juegas de manera muy pasiva nunca vas a cargar tu habilidad.
Y sobre el pulido, la verdad le dedique muchas horas a pulido por lo que me sorprende, podría saber que fue lo que menos te gustó del pulido?
Gracias por jugar y dejar un comentario, me alegra que te haya gustado! <3
en cuanto a Gameplay, hay que mejorar el feedback de los "runners". Yo eché de menos saber cuándo o cuánto me faltaba para darle la vuelta a la situación. Al principio no entendí que cada nivel tiene un número distinto de esquive para activarlo. Lo que más necesita pulido es la dificultad en sí. Los enemigos estáticos se vuelven fáciles cuando disminuye el número y baja el ritmo trepidante. Aún así, ya te digo, me gustó mucho. Mi favorito de los que llevo probados
Oh, es que la carga depende de la cantidad de enemigos, por eso es inestable. Si hay un enemigo cargas casi al instante, pero si hay muchos cargas bastante lento. Por eso es difícil saber la cantidad de golpes para cargar.
Además me hizo falta contar que depende de que tan rosa este el circulo debajo tuyo estas más o menos cerca de cargar, lo agregaré a la descripción de la página.
Muchas gracias!
Y aunque no pude agregar más en tan solo 48 horas, fue un error creo haber agregado tantos niveles, la dificultad tampoco me convence.
Si hubiese quitado algunos niveles, ajustar la dificultad para que sea más similar a una curva, y hacer que sean niveles más rápidos, quizá hubiese evitado que se sienta tan repetitivo/largo. Que piensas?
Gracias por comentar :D
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