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Salut, Tri3 !

C'est marrant, ça, ton système de déplacement est quasiment le même que celui de "Treasure hunter" (voir le commentaire que je lui ai laissé). Quand vous entrez dans une pièce, vous vous tournez dans le sens de la porte (soit, c'est même plutôt censé), mais pour ressortir vous ressortez à reculons, et vous vous retrouvez dans le sens où vous étiez dans la salle précédente (une salle donnée n'a toujours qu'un seul et unique sens), et pas dans le sens de la marche. C'est un peu bizarre, comme logique, non ? Bon, maintenant que j'ai passé un bon moment sur son jeu, je n'ai eu aucun mal à me repérer dans le tien, mais c'est étrange, je trouve, comme manière de faire... Bon, chez toi les décors sont plus différents les uns des autres, donc on ne risque pas trop de les confondre, mais ça ne me paraît pas très intuitif, comme déplacements. Et apparemment toi non plus tu n'as jamais joué à des jeux d'aventure ? C'est peut-être pour ça. Ou alors c'est moi qui suis tordu, je ne sais pas (ou je me fais vieux)...

Bref, à part ça c'est plutôt pas mal, tout ça ! Et contrairement à moi, le jeu est complet (on peut aller partout et on peut perdre ou gagner). Hormis la musique un poil trop répétitive, et plusieurs "morts" inexpliquées à la fin, j'ai réussi assez facilement à trouver le trésor, et à repartir riche et heureux...

Voilà. Maintenant que j'ai joué à vos deux jeux, je me dis que j'aurais peut-être dû faire un peu comme vous, pour les décors (à base de sprites, réutilisables à plusieurs endroits). Et a priori vous avez réussi à gérer plus de choses, donc je crois que j'ai encore du boulot à faire ! :D

Bien joué, en tout cas, et bon courage pour la suite !

(1 edit)

Salut Difsod,

Merci pour ton commentaire :) Oui j'ai jamais joué à ce type de jeu du coup il y a certaines notions que j'ai eu du mal à visualiser comme le déplacement. C'est une chose où j'ai dû réfléchir plusieurs fois d'ailleurs. Je l'ai fais comme ça car ça  me paraissait plus logique dans le sens où le joueur gardait toujours le même visuel. Je vais essayé de voir des exemples pour améliorer ça et revoir ton jeu par la même occasion :)

Normalement au niveau des game over, tu en as seulement deux pour l'instant. Une avec les monstres et Une avec les flèches. Tu en as eu d'autres ? Normalement il faut s'équiper des bons objets pour les tuer/arrêter. Si tu rentres dans une pièce, sans l'objet requis tu es mort. Si les sprites ennemis sont supprimé, tu n'as plus besoin de l'objet dans ton inventaire. Après j'ai été un petit méchant sur ce coup là. C'est seulement quand tu rentres dans la pièce que tu vois que tu as fais une erreur :D

Je viens de faire un petit test sur mon jeu. Je viens de trouver un bug grâce à toi. C'était une erreur que je pensais avoir résolu mais elle est toujours présente.  Je vais corrigé ça de suite 

Re-salut. :)

Pour les game over, j'ai eu deux ou trois fois les monstres, mais sans vraiment comprendre pourquoi (avec l'impression que ça tombait un peu comme un cheveu sur la soupe). Maintenant que j'ai ton explication, je saisis mieux, mais c'est vrai que ce n'est pas très explicite, dans le jeu seul. Il va falloir que je réessaie, donc, en faisant attention à l'équipement, cette fois... Après, pour que ce soit plus clair, tu devrais peut-être ajouter un petit texte, une fois le joueur mort, du genre "vous n'aviez pas le bon équipement pour faire face à vos ennemis, et ils ont eu raison de vous"... ;)