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Sympa, même si j'avoue le lien avec le thème m'échappe un peu...

Jolie DA, son et musique sympatoche. Par contre, j'ai pas compris comment "attaquer" (j'avais beau appuyer sur (A) rien ne se passait).

Merci pour ton retour,  pour l'attaque il faut appuyer sur la touche attaque + une direction en même temps.

Pour le lien avec le thème, je me permet de mettre une copie de la description du jeu:

Pour expliquer nos choix par rapport au thème:

  • Nous voulions créer un jeu qui puise ses influences dans le passé, une expérience partagée. D'où le choix d'un enfant qui joue avec ses vieux jouets.
  • La DA reflète l'univers de l'enfance . Les dessins (au vrai feutre sur du vrai papier) donnent vie à ses jouets au travers de l'image qu'il s'en fait, au travers de l'histoire qu'il se raconte. C'est ainsi que nous tranformons les dessins papiers d'enfant (issus de notre passé) en jeux vidéo (notre présent).
  •  Le gameplay rend hommage à d'anciens jeux (excitebike par exemple) tout en amenant un peps moderne (reprenant les codes des party games récents)

Le thème se retrouve aussi dans l'histoire:

Un enfant qui doit s'occuper pendant une coupure de courant. Il décide de prendre ses vieux jouets pour s'inventer un nouveau jeu.