J'ai de plus ou de mieux à dire :)
chefgeorges
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Mouè... ok. Pourquoi pas... Mais j'avoue ne pas avoir accrocher au concept. Néanmoins, il y a une certaine recherche dans ce jeu de "cache-cache", et l'utilisation des bruits de pas est intéressante.
Par contre, à mon sens c'est hors-sujet. J'ai beau y réfléchir, je ne vois pas le lien avec le thème, désolé :/
Le jeu est vraiment sympa à jouer. La réalisation fait vraiment plaisir :D et on s'attache vite au personnage (bon point !)
Néanmoins, si j'avais un seul reproche à faire, c'est la cohérence avec le thème de la Jam. Si c'est juste : le vieux = l'ancien Egype et le neuf = un gameplay à la Terraria... c'est un peu léger pour moi.
Mais ça n'en reste pas moins un jeu très agréable à jouer. En 60h, chapeau bas :)
Ok... Je jugerai pas les bugs, c'est normal dans une jam ;)
Par contre, je suis peut-être totalement passé à côté, mais en quoi est-ce faire du neuf avec du vieux ? J'ai pas compris. Pour moi c'est "juste" un Binding of Isaac, je perçoit mal le "neuf" dans le gameplay (après je suis lon d'être un fan de BoI, lol)
Mais félicitations pour ton travail et ta participation à une jam ;)
Aaah... J'ai enfin pu le tester ! :D
Déjà, ce jeu a flatté ma rétine : c'est très jolie et propre, bravo ! Le thème est respecté, car avec un gamedesign à l'ancienne de Bomberman on ajoute un gameplay plus moderne de Splatoon. Et ça marche ! Franchement, j'aimerai beaucoup le voir devenir un jeu plus complet ^^
Parmi les petits reproches : la caméra qui suit les "saccades" du personnage, et des couloirs qui peut-être auraient pu être plus étroits (pour être plus proche de Bomberman). Mais je chipote (et la musique bordel ! Même un petit truc fait à la va vite, lol)
Maintenant, faut que je trouve un poto pour jouer ;)
Mon petit cœur a fondu... Tout est mimi dans ce jeu. La mécanique est simple mais efficace et le thème est respecté (dans le temps imparti, on pouvait pas en demander plus, même si j'aurai bien aimé des petites variations dans le gameplay, genre par exemple d'autres chats avec d'autres couleurs pour faire... d'autres pull, lol)
Le jeu fonctionne parfaitement, même si je n'ai pas trouvé comment frapper les ennemis (je présume que c'est possible, vue que eux le peuvent). C'est fun.
Par contre, on est d'accord : c'est complètement hors-sujet ;p (Même la notice le suggère : "le jeu a rapidement évolué pour devenir un versus de réincarnation contre la mort" lol^^)
Ok , je comprends. Mais ce n'est qu'un mariage de "vieux" concepts (ici 3 jeux anciens). J'aurai aimé du "nouveau" dans le gameplay ;)
Mais le jeu reste sympa à jouer (seul reproche que j'ai pas mentionner : le "barre" est trop basse, trop contre la limite de l'écran du bas, c'est très perturbant pour l’œil humain je trouve, car dans un casse-brique on a tendance à regarder la partie haute de l'écran. En collant la "barre" tout en bas, je ne la voyais plus par moment (effet d'optique).
Je me sentais complètement perdu, où aller que faire ?... Alors ok, on me parle de revenir au lieu de ma mort, de chercher 2 fragments, ok... mais OU ?! A force de tourner en rond, j'ai laissé tombé.
Pour le thème, je ne suis pas vraiment plus convaincu. Ce que tu dis revient à définir un RPG, rien de plus. Mais bon, ça reste un super défi en si peu de temps. Respect ;)
J'hésite...
Le concept est très sympa, le tout bien rôdé. On comprend rapidement le gameplay (un bon point !). Malgré des contrôles un peu trop sensibles, le tout est très jouable.
Oui mais voilà : est-ce dans le thème "Faire du neuf avec du vieux" ? Je comprends l'idée, avec de "vieux" avatars on en fait de "nouveaux" avec des pouvoirs différents. Mais bon, j'ai mis des guillemets parce que c'est limite limite hors-sujet pour moi.