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M'haha, je suis démasqué ! Oui j'ai du un peu rush les assets à la fin et on le ressent en jeu (coucou église pas belle :D !). Pour l'histoire du gameplay sur l'incarnation d'un fantôme, pourrait-tu me donner des exemples ? Je suis curieux de savoir ce que tu as en tête ! :) En tout cas merci de la review ! :)

Hmm j'avais imaginé des choses comme le fait de pouvoir passer à travers certains espaces comme les grilles, mais être obligé de laisser les objets trop encombrants derrière. Hanter quelque chose pour provoquer une réaction, ce genre de choses ^^.