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Tombstone Memories's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #45 | 3.526 | 3.526 |
Overall | #69 | 3.061 | 3.061 |
Gameplay | #75 | 2.868 | 2.868 |
Respect du thème | #109 | 2.789 | 2.789 |
Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Le concept point'n click nécessitant plusieurs retours à zéro est plutôt chouette ! Par contre certains bugs nuisent à la bonne progression et à la clarté. Par exemple j'ai a priori récupéré les deux fragments sans m'en rendre compte (le jeu ne m'a pas indiqué que je les avais pris, le squelette n'avait pas l'air de réagir quand j'avais une pièce rouillée avec moi, j'avais le HUD tronqué donc je ne sais pas si ça devait être indiqué quelque part, mais j'ai bien mon objectif qui s'est mis à jour). Les problèmes pour activer certains dialogues n'aident pas non plus. Mais le plus embêtant, comme ça a déjà été indiqué, c'est qu'il existe certains états bloquants (comme arriver à la cave sans brûler le cadavre, ce qui a été mon cas).
Ca reste plutôt bien conçu d'un point de vue puzzle ! Pas mal d'exploration, d'essais à faire pour trouver les bons ordres... La carte aurait gagné à être moins grande, ou le déplacement plus rapide. Mais globalement c'est tout de même une bonne petite aventure. Félicitation !
Bon jeu !
Une idée plutôt sympas. Les zones de clic sont un peu capricieuse (le gardien, la plupart des portes). C'est du plutot bon boulot! bien joué!
Assez difficile de comprendre ce qu'on doit faire. Je me suis retrouvé bloquée plusieurs fois, on devrait avoir le choix de recommencer ou non le niveau quand on cause avec le fantôme qui te le permet, comme il y a d'autre évents avec lui. On a du mal à se rendre compte de ce qui a été conservé ou pas aussi. La map est super grande peut être pour pas grand chose ?
Tes sprites sont sympa. La musique me rend folle aha.
Coucou ! Je voulais te remercier d'y avoir joué en stream. Ça m'a permit de voir en direct les bugs et d'avoir une meilleure compréhension de ce qui n'allait pas. Pour la musique, j'ai du l'a trouvé en speed à 4h00 du matin, j'étais crevé et j'ai même pas fait attention à la durée de la boucle ^^. Je compte la changer, pour une boucle un peut plus longue.
Pour la taille de la map, il y a une explication toute simple. Il devait y avoir plus de choses. Cependant, j'ai dû coupé une énigme pour me laisser plus de temps sur la partie graphique. Sauf, que je n'ai pas prêté attention au ratio de la map. Je ne pense pas la diminuer, mais ajouter plus de diversité graphique pour alléger l’œil du joueur !
Je prends note du problème du manque d'indication de ce qui disparaît et de ce qui ne disparaît pas lors de la réapparition. Je vais trouver une solution pour expliciter un peu plus.
Le jeu fonctionne globalement, mais il y a plusieurs points de blocages si on ne suit pas exactement le trajet prévu. Ca pourrait être bien de motiver un peu plus le joueur en mettant plus de défis que des objets à collecter ;).
Merci de ta review ! Les blocages sont corrigés dans la nouvelles version du jeu (qui sera disponible après la clôture des votes ). Qu'entends tu par "plus de défis" ?
Par exemple des puzzles à résoudre, je trouverais ça plus stimulant que de récupérer des objets avec des conditions. Bien joué pour les corrections, c'est cool que tu continues à travailler sur ton jeu. Bon courage pour la suite !
Merci, je prends note de ton retour sur les puzzles. :)
Je suis décu, arriver dans la cave je suis bloqué ! j'ai juste la torche sur moi. je peux pas remonter et je n'arrive pas a interagir avec le tas de feuille ! Si c'est un bug, tant pis cest normale ! Mais autrement, une facon de sortir aurait été aproprié
Ok, j'ai enfin réussi a le finir, hélas pas du a la difficulté mais aux bugs que j'ai pu rencontrer voici une liste de ce que je me souvient !
- quand ont parle au gardien et que l'ont choisi de ne rien faire, on peut parfois être bloqué dans sa hitbox. Ont peut lui reparler mais obliger de l'assommer du coup.
- quand ont a déclencher le 2e dialogue sur le cadavre sans avoir la torche. Impossible de le bruler par la suite...
-a partir du moment ou le cadavre est bruler le spectre disparait, même après un passage chez l'oracle. Ce qui rend impossible le fait de attirer le gardien en dehors de chez lui.
-quand le gardien est dehors et qu'ont lui a piquer ses clés, ont peut directement allez a la cave, sans avoir eu a bruler le cadavre ! Tu te doute de ce qui arrive ensuite ? La mort n'est pas dans la cave, il n'y a pas de sortis de programmer ! Ont est bloqué ! oups lol (ma 1ere run...)
-si ont ne parle pas a la mort avant de bruler le cadavre et que l'ont va dans la cave. La mort est la mais le dialogue ne se déclenche pas ! Je suppose que c'est du au fait que l'ont est pas déclencher la 1ere ligne de dialogue a l’extérieur !
Voila, il y a quelque bug de déclenchement de dialogue parfois.
Bon maintenant mon avis. lol, et bien pas mal du tout. J'aime beaucoup les jeux a énigmes, du coup c'est sans doute pour ça que je n'ai pas forcement trouver très dur les énigmes. Par contre, les bugs que j'ai cité plus haut ont grandement réduis mon plaisir de jeu. Dans le sens ou ce n'est pas l’énigme qui me bloque mais les bugs ! Toujours frustrant !
En tous cas bravo, ça na pas du être évidement. Les effets de lumières sont sympa, les sprites pas toujours parfait mais existant (il y en a un certain nombre, en ci peut de temps, bravo). L'idée est bonne, bon respect du thème donc. Pour le gameplay, et bien c'est la que le bas blesse. les bugs... Autrement, la lenteur du spectre n'est pas plus gênante que ca. sans doute la partis centrale et de gauche qui aurait mérité d’être plus remplis ou plus d’interaction.
Une petite astuce pour ce genre de jeu, avec dialogue qui change en fonction d'élément externe. Lister tout les états du jeu par exemple.
-n'a pas parler a l'oracle
-a parler a l'oracle
-aucun fragment d'ame
-1 fragment
... Etc, et de faire une machine d'état pour chaque personnage en fonction de la machine d'état du perso. Tu vois ce que je veux dire ?
Félicitation pour t'être donné du mal à finir le jeu malgré les nombreux bugs :). Le problème vient de mon système de dialogue qui n'est pas assez robuste et trop static. Je viens de finir une nouvelle version de ce système qui corrige l'ensemble des bugs que tu as cité ! Je n'ai pas eu besoin d'une machine d'état (c'est une bonne idée ceci étant dit), j'ai juste recoder proprement. Le problème venait surtout de la transition entre les dialogues et le menu d'interaction avec les boutons. Merci pour ta review très détaillé. Ça me fait plaisir ! :)
pas de soucis, j’essaierais de repasser après la maj du coup. J'aime ce genre de jeu. Ça me rappel des vieux jeux amstrad !
C'est marrant parce-que c'est la frustration de savoir comment faire mais de ne pas pouvoir qui ma forcer a recommencer lol. Je suis un amoureux des die and retry faut dire....
La machine d'état permet un truc plus clean mais pas du tout obligatoire pour des petits jeux.
Ce fantôme est mignon. Mais je n'ai pas réussi à le faire passer de l'autre coté. J'espère qu'il ne m'en voudra pas. J'ai été bloqué.
J'ai quand même apprécié.
Il te hantera à jamais c'est tout ! :) Merci de ta review !
Une chouette expérience ! J'ai trouvé le jeu très sympa malgré pas mal de bugs, notamment avec l'axe z qui fais que parfois des choses qui devraient donner l'impression d'être derrière le personnage donne l'impression d'être au dessus. J'aurais aimé reparler aux personnages, j'ai eu tendance à cliquer frénétiquement sur toutes les tombes et quand un dialogue est apparu j'ai zappé le texte avant d'avoir pu le lire ^^;
Je t'avoue ne pas être allé au bout, mais je re-passerais par là quand j'auais plus de temps ! ^^
Oui, j'ai pas eu le temps d'implémenter la solution pour l'axe Z ! Aucune tombe n'est interactive. Dans le prochaine version, un texte indiquera à l'approche d'un objet s'il est interactif ou non (pour éviter que tout le monde clique sur les tombes 1 par 1). Merci de ta review :) !
Je n'ai pas réussi à aller dans la cave, je suppose qu'il faut faire les actions dans un certain ordre pour éviter de bloquer le jeu (le gardien qui ne veux plus parler par exemple).
Sinon la DA est pas mal, j'aime bien le style, le gameplay fonctionne. Il y a juste quelques bugs à corriger mais à part ça le jeu est très bien.
En effet, ça demande de la réflexion. ^^ Pour l'instant personne n'a réussi à atteindre la cave. Ça met en avant un problème, la fin du jeu est trop dur. Je vais voir pour donner plus d'indices par rapport à comment faire sortir le gardien et sur comment obtenir la clé en même temps. Merci de ton retour ! :)
Un concept plutôt sympathique ! Comme j'ai pu le lire dans les commentaire, il y a effectivement du peaufinage à faire sur le ratio taille de la map / vitesse de perso / remplissage de la map. Je n'ai malheureusement pas réussi à finir le jeu, il faut la clé et faire sortir le gardien pour accéder à la cave, mais j'ai pas trouvé comment avoir les deux en même temps.
Un petit bug supplémentaire : J'ai joué au jeu en 2560x1440, mais je suppose que le masque que tu utilise pour cacher le défilement de la map pendant les transitions est en 1920x1080. Du coup, je voyais les défilement lors des fondus au noir ^^
Bon travail en tout cas, il y a de l'ambiance !
2560x1440 ? J'ai clairement pas pensé au résolution plus grande que 1920x1080 ! Merci de me l'avoir signalé je rajoute ça sur ma liste des éléments à corriger ! :) M'haha, j'avoue que l'accès à la cave demande de se creuser les méninges. Rare sont les gens à terminer le jeu, je vais peut être revoir la difficulté à la baisse en donnant plus d'indices sur comment avoir les deux à la fois ! Merci pour ton retour ! :)
Un jeu plaisant à jouer, avec des énigmes ni trop simples, ni trop dures, ainsi qu'une ambiance visuelle assez immersive pour se rendre agréable :) Je trouve que le jeu est déja bon et réussi en l'état actuel, même si je dis cela en pardonnant les nombreux bugs qui ralentissent ou même parfois stoppent l'expérience de jeu
J'ai par exemple eu un bug où, lorsque les 2 fragments d'âme étaient récupérés, il ne me restait plus qu'a chercher mon "lieu de mort" (que je n'ai par ailleur pas pu trouver) . J'ai pensé au squelette avec la pièce rouillé, mais en allant voir celui ci, je me suis fait softlock par un choix de dialogue vide .
Aussi, je ne sais pas quelle en est la cause, mais que le jeu soit en fenêtré ou en plein écran sur mon ordinateur, je ne peux voir les objets que je possède, ceux ci sont hors de la fenêtre du jeu, et seuls des morceaux de l'ATH des objets atteignent l'écran de jeu
L'ATH est mal configuré et ne supporte pas très bien certains écrans j'ai l'impression. Je compte reprendre le système de dialogue à 0 pour améliorer sa robustesse. Merci de ta review constructif ! Ça me fait énormément plaisir de recevoir autant de retour ! :) Je tiens compte du bug ATH et je l'ajoute à mon bugtracker !
Salut, tout d'abord bravo pour l'ambiance parce qu'autant au niveau sonore que graphique on est plongé dans l'univers.Mais, ce type de jeu n'est pas de la tarte pour moi et là j'ai vraiment eu du mal à comprendre comment utiliser ta mécanique principale.
De plus, le gardien ne nous parle pas toujours, même quand on ne l'a pas assommé... pour le coup je n'ai pas réussi à aller dans la cave et je suis resté bloqué dans le cimetière. Je trouve, comme quelques autres personnes, que la map est trop grande :/ ou trop vide (visuellement parlant ou gameplayement parlant).
Je pense également que la typo que tu as choisie n'était pas adaptée. Tout d'abord elle ne reconnait pas certains caractères spéciaux et en plus elle loge mal dans les boites de dialogue ce qui rend, à mon avis, la lecture plus difficile et donc la mémorisation de ce que les PNJ nous disent, plus difficile.
Je tiens quand même à re-souligner l'ambiance que tu à mise à ton jeu + la quantité de sprites que tu as du réaliser! Chapeau!
Ouais, je pense que tout est lié à l'ATH et au système de dialogue. J'ai pas vraiment eu le temps de le tester de fond en comble. Je me doutais bien que certaines interactions allaient bloquer le jeu. La map est grande car plus de choses étaient prévu, mais j'ai réduit le nombre d’interaction sans pour autant réduire la map, en effet il s'agit d'une erreur de LD. Merci de ta review ! Je prends en note le problème de typo !
;)
De bonne idées :) mais le fantôme qui me propose de distraire le gardien disparaît à tout jamais après ma premiere sortie de la chappel :/
Tu as brûlé le cadavre ? Je vais tracker ce bug :) Merci de ta review !
Oui en effet j'ai l'ai brûlé la première fois
Le concept de revenir à la vie pour utiliser les items différemment est très bien !
Mais cependant, beaucoup de bug au niveau des dialogues (si on lance le dialogue sans avoir le bon item, impossible de relancer le dialogue une fois l'item récupéré) c'est très frustrant !
Bravo pour le travail sur ce jeu !
Hum, je n'ai jamais eu ce problème. Peut-tu me dire sur quel dialogue en particulier ? Je vais noté ça dans la liste de bug ! En tout cas merci pour ta review ! :)
J'avoue avoir pas mal galéré :/ et je n'ai pas bien compris le lien avec le thème.
(NB: j'ai eu un bug avec les textes en haut à droite, qui étaient décalés hors-écran, comme ceux au moment de choisir entre manette et clavier)
Peux-tu me dire ce qui ton fait galéré ? Le jeu n'est pas intuitif ? Trop d'éléments à prendre en compte ? Prise en main difficile ? Je ne peux pas améliorer le jeu si tu ne me donnes pas plus d'éléments :) ! Pour le lien avec le thème, il n'est pas explicite. "Faire du neuf avec du vieux" tu peux traduire ça par "Progresser avec la même mécanique". Faire du neuf revient à faire de nouvelles choses et dans le cadre d'un jeu vidéo à progresser dans celui-ci. Avec du vieux, c'est en réutilisant la même mécanique et les mêmes items ! Voilà le lien avec le thème :) Je prends en compte le bug avec les dialogues décalés ! Merci pour ta review ! :)
Je me sentais complètement perdu, où aller que faire ?... Alors ok, on me parle de revenir au lieu de ma mort, de chercher 2 fragments, ok... mais OU ?! A force de tourner en rond, j'ai laissé tombé.
Pour le thème, je ne suis pas vraiment plus convaincu. Ce que tu dis revient à définir un RPG, rien de plus. Mais bon, ça reste un super défi en si peu de temps. Respect ;)
Je vois le souci, pourtant les dialogues sont assez explicite. Je vais attendre de voir si j'ai d'autre retour dans ce sens pour voir si c'est bien un problème d'indications du jeu.
Attention, dans un RPG tu réitères certaines actions non pas volontairement, mais plutôt dans un souci de variation des quêtes dû au budget imposé dans un jeu. Ce que je veux dire, c'est que le fait de recommencer les mêmes actions ne fait pas partie du cœur du gameplay, ce n'est qu'une conséquence impliqué par le côté "quête" du RPG. Alors qu'ici c'est le centre du jeu ! Tu dois utiliser les mêmes items, parler aux mêmes PNJ au mêmes endroits. Cependant, ce qui va te faire progresser et la manière dont tu vas enchaîner tes actions et l'utilisation des items.
Quoi qu'il en soit, merci de ta réponse. Je garde tes remarques sous le coude ! :)
Un jeu que j'aurais aimé voir poussé plus loin dans son concept, notamment en basant plus le gameplay sur le fait qu'on incarne un fantôme.
Je trouve les assets pas tous égaux mais l'ambiance est réussie quand même, les lumières sont sympa et le personnage principal est cool. J'ai vu plus bas que la lenteur du perso posait problème, mais je ne pense pas que l'accélérer soit une solution. Sa lenteur participe à l'ambiance à mes yeux. Le problème vient peut être plutôt des environnements très grands.
Une expérience sympa, joli travail pour un jeu solo :)
M'haha, je suis démasqué ! Oui j'ai du un peu rush les assets à la fin et on le ressent en jeu (coucou église pas belle :D !). Pour l'histoire du gameplay sur l'incarnation d'un fantôme, pourrait-tu me donner des exemples ? Je suis curieux de savoir ce que tu as en tête ! :) En tout cas merci de la review ! :)
Hmm j'avais imaginé des choses comme le fait de pouvoir passer à travers certains espaces comme les grilles, mais être obligé de laisser les objets trop encombrants derrière. Hanter quelque chose pour provoquer une réaction, ce genre de choses ^^.
Très jolie :) Certains dialogues ne se déclenchent plus donc je ne peux pas finir le jeu
Les petites énigmes sont sympas
Intéressant, je n'ai eu aucun problème à finir le jeu de mon côté ! Je regarderais si j'arrive à trouver dans quel cas tu reste coincé :) En tout cas merci de l'information !
En fait je n'arrive pas à faire bouger le gardien pour accéder à la trappe x) J'ai libéré le fantôme vert et récupéré les deux pelles et les deux fragments d'âme, mais je n'arrive pas à passer cette trappe x)
Il faut donner la pièce au fantôme qui en échange te propose d'embêter le gardien. Si tu épuise les lignes de dialogue il doit normalement te le proposer ! :)
J'aime vraiment l'esthétique de ton jeu, notamment les effets de lumière ! Et l'ambiance générale du jeu est vraiment cool !
Par contre le personnage est peut-être un poil trop lent :)
Merci bien ! Oui c'est vrai que le personnage est un poil lent ^^. J'attends de voir si j'ai d'autres retours à ce sujet. Si c'est le cas j'augmenterais un peu sa vitesse de déplacement !