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Hey, c'est bien d'avoir fait quelque chose! C'est pas facile de créer un jeu et c'est comme ça qu'on apprend ;) Maintenant tu as un jeu qui finit et une mécanique principale, tu peux toujours améliorer, ajouter des sons, une musiques, des ennemis, des dialogues, des effets, un mode en ligne avec season pass (euh, nan, on va ptet s'arrêter là :p).

En tout cas y'avait une bonne idée avec l'interaction principale, tu pourrais peut être pousser le truc encore plus loin avec une cuillère qui ferait limite la taille de l'écran^^

EDIT : Ah oui aussi, je trouve ça dommage que le jeu soit en anglais alors qu'il a été fait lors d'une game jam francophone.

Merci pour ce retour, c'est hyper encourageant. Je compte bien améliorer le projet après la gamejam. Pour la taille de la spatule, c'est l'idée qu'elle fasse la taille de l'écran en fin de jeu. Mais là pour un prototype de 2 minutes, je trouvais ça un peu démesuré.

Pour ce qui est de la langue, il a fallu faire un choix. J'ai trouvé l'anglais plus naturel et universel. Et puis juste histoire de me justifier, ça fait vieux jeu importé et non traduit...