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(+1)

Hum, je suis un peu perplexe... 

Premier point, je n'ai pas réussi à changer d'arme et je n'ai pas réussi à accéder à l'inventaire. Deuxièmement, au bout d'un moment, je ne pouvais plus tirer et je n'ai pas compris pourquoi. Du coup, j'ai passé tout le jeu à jouer à un shoot them up classique.


Il y a plusieurs problèmes. Dans un jeu, il est important que l'objectif soit clair pour le joueur. Hors là on ne sait pas trop qu'elle est notre objectif. Dans le vieux jeu d'arcade Astéroïd par exemple, il était clair et évident que l'objectif était d'éviter les astéroïdes car le jeu te guide en ce sens. Hors ici, je ne sais pas  je dois survivre, tuer les ennemis ou simplement détruire les astéroïdes et ramasser le contenu.

Deuxième point, le jeu manque de feedback. Ce qui rend un jeu intéressant, c'est le fait que nous en tant que joueurs nos actions influencent le jeu. C'est la base de l’interaction. Hors, lorsque je ramassais des débris rien ne m'indiquait qu'ils servaient à quelque chose où que je pouvais en faire quelque chose.

Dernier point, la prise en main est difficile. Il y a beaucoup de touches éparpillé sur le clavier. Ça rend le jeu un peu injouable et difficile à maîtriser.

De mon point de vue, tu devrais ajouter une interface qui nous donne une vision de l'objectif et indiquer, la première fois qu'on ramasse un objet, ce qu'on peut en faire (avec un simple texte par exemple). Cette interface te permettra d'ajouter plus de feedback et prouver à l'utilisateur que ses actions ont des conséquences sur le jeu.  Pour la prise en main, il faut trouver une solution pour la simplifier. Soit, tu re-factorise les mécaniques et tu simplifies le gameplay générale (car j'ai l'impression qu'il y a beaucoup trop de mécaniques et qu'elles ne sont pas toutes utiles) soit tu associes à une touche plusieurs actions. Tu peux rechercher le problème d'unicité en Game design (notamment les talks de Jesse Schell) pour en savoir plus sur les solutions liées à ce problème.

Sinon, graphiquement, le jeu est beau. Mais c'est au détriment du gameplay ! Il faut prototyper très rapidement pour pouvoir tester sa boucle de gameplay et valider le fun du jeu.


En tout cas, c'est du bon travail ! Bravo ! 

Je suis totalement dac' avec ses remarques, et même si la jam es fini, ont va surement le rendre plus ergonomique ^^