Play game
Tentacle Attack's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #42 | 3.597 | 3.597 |
Overall | #90 | 2.833 | 2.833 |
Respect du thème | #102 | 2.855 | 2.855 |
Gameplay | #134 | 2.048 | 2.048 |
Ranked from 62 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
La dA est bien chouette ! J'ai eu quelque soucis avec la hitbox, bien capté ou est ce que j'étais safe ou non. Jusqu'à quel point je pouvais frôler les balles.
On peut rentrer dans les ennemis pour les pousser, et ça c'est vraiment pas inné. :p Le thème est respecté, bien qu'on ait envie de plus ! Finalement on tombe difficilement sur les loots qui te permettent de craft diverses choses et tu finis souvent avec juste les missiles de base. a développer mais ça se tient déjà très bien ! envie de voir les mises à jour.
Ah oui bien sur déjà dit, mais très dur de gérer les menus. Aussi, penser à changer de touche que échap pour fermer les menus, pour éviter de quitter le fullscreen.
je change un peu les menu dans la maj post jam ^^
Bonne DA avec une bonne idée pour le crafting mais j'aurai bien mit le jeu en pause quand on ouvre le menu... Peu être que quand on connais bien le jeu on arrive a s'en sortir a faire les deux a la foi mais déjà que j'ai caucune idée de ce que contient le menu craft j'aurai aimé avoir le temps de comprendre quelque chose dommage !
oui laisser les deux se faire en simultané était pas une bonne idée ce sera changer ^^
Très sympa graphiquement mais si peut-être pas assez dynamique à l'écran. Je redis ce qui a déjà été dit mais l'idée de craft aurait été mieux amenée si elle était moins compliquée à effectuer dans le feu de l'action.
Jeu sympa malgré tout, bien joué !
oui oui je sais je règle ca dans une mise a jour post jam
J'ai pas tout compris au gameplay mais j'ai peut être pas assez passé de temps dessus. Les mouvements sont assez compliqué. Je ressayerais plus tard en prenant plus le temps. Beau travail tout de même.
merci
trés sympa !
merci ^^
Hello, j'adore ce style de jeux,et celui ci donne envie, avec les loot etc, c'est pas qu'un simple shoot them all ou on stack les points et ou on as une arme de temps en temps a la fin d'une mission ;)
Le seul conseil que je pourrais te donner à première vus serait de mettre le jeu sur pause quand on ouvre l'inventaire, ou lors du craft.
a part ça j'ai juste constaté un bug, si on sort a gauche de l'écran au bou d'un petit moment on ne peut plus tirer, même si on reviens a l'écran.
Continue comme ça c'est chouette.
oui c'est prévue post jam et pour ton bug je voi ce que c'est ^^
L'idée de craft en combat est bien mais à retravailler car les touches sont beaucoup trop compliqués. J'ai pas réussi à crafter car pas j'ai pas eu les ressources suffisantes. Concernant les ennemis tentaculaires, est ce qu'il faut les tuer ? Car leur cadence de tir me semble trop rapprochée pour tenter une attaque.
À travailler mais crafter ses armes pour un combat spatial reste intéressant.
Les ennemies orange loot des compo aussi . Et oui l'interface de craft sera refaite ^^
L'idée est sympa, mais la gestion des déplacements et le craft en simultané est un peu mal amenée
Oui et ca demande des contrôles un peu idiot, c'est prévu de changer ca à la fin de la jam
Dans l'idée, le jeu est vraiment très cool mais des fois il est un peu trop punitif, notamment quand on meurt en 1 coup juste pour avoir touché le haut de l'écran. Et aussi on peut se retrouver sans armes et avec aucune possibilité d'attaquer, ajouter une arme de secours incassable mais très faible permettrait de tenter de rester en vie en prenant plus de risque, ce qui améliorerait un peu le jeu je pense ;)
A part ça, c'est cool l’idée de devoir crafter des armes tout en jouant, c'est très original. Bien joué !
merci et pour le haut de l’écran je bloquerais l’accès simplement et sans dégâts a la fin de la jam tu as raison ensuite il existe une arme très peu chère^^
Bon jeu, le concept est sympa, mais c'est pas évident de gérer son inventaire pendant que le jeu continue ! J'ai mis du temps à comprendre les contrôles aussi. Le jeu est très punitif aussi, en particulier parce qu'on peut perdre ses armes, et parce que je n'ai pas compris comment tuer le second type d'ennemi (je n'ai pas réussi à aller au dessus de deux guns de base aussi ^^)
Malgré tout ça, ça reste un bon jeu ! Beau travail !
Oui, les contrôles sont stupides, je changerais la manière dont sont faite les interfaces a la fin ^^
Très beau, très simple mais efficace ! Une idée complètement barré et ça marche ! GG !
Merci, c'est gentil, mais il y a de gros problèmes de gameplay.
Je me suis dis que ça serait plus simple avec des macros, et ça l'a été :D A part ça, c'est sympathique; l'idée de ramasser des compos pour crafter son équipement est nice, le seul soucis réside dans le fait qu'on ait à le faire on the fly, ce qui est très compliqué, sans bien sûr parler des soucis de touches :D Mais à part ça, très joli
Wui, ont pense changer ça a l'avenir ^^
Je n'ajoute rien de nouveau et confirme qu'il y a un manque d'ergonomie et d'équilibrage qui empêche d'avancer dans le jeu.
techniquement tu as déja vue des shoot m up avec du craft x) ?
Non justement pas. L'idée est bonne. Mais elle est mal exploitée. Tu as peut être fait trop compliqué.
La tu te contredit un peu, mais soit-te, par-contre c'est pas moi, mais nous, et je n'est pas codé, j'me suis juste occuper des graphisme, et des son, le codeur lui as du gérer tout le reste, et il s'y connais pas forcément en ergonomie, se qui n'est pas mon cas, malheureusement a l'heure ou je devais test le jeu pour faire des changement, il y as ue une coupure de courant générale, se qui fait qu'il n'avais aucune idée de se qu'il faller faire exactement.
Un peu trop de touche, après entre le mouvement du background et des bullets je dois t'avouer que ça fait une sensation bizarre... Mais ça fonctionne bravo
Qui se déplace dans des menus avec les touches 4, 8, 2 et 6?
Plus sérieusement, ce jeu manque d'ergonomie et il est beaucoup trop difficile en l'état (les tous premiers ennemis neutralisent notre arme en un seul tir, alors qu'il en faut un paquet pour les tuer ^^'), mais c'est très dommage parce que le concept du shmup/craft est intéressant et surtout, le jeu est très joli. L'ambiance est très réussie.
J'ai try hard, je voulais voir les armes suivantes, mais je n'ai jamais réussi ^^.
Je suis mouru =( Plus sérieusement la DA est vraiment pas mal, et j'espere qu’après la jam le jeu sera poursuivi =)
Daprés se que le codeur a dit, oui ont va continuer ^^
Hum, je suis un peu perplexe...
Premier point, je n'ai pas réussi à changer d'arme et je n'ai pas réussi à accéder à l'inventaire. Deuxièmement, au bout d'un moment, je ne pouvais plus tirer et je n'ai pas compris pourquoi. Du coup, j'ai passé tout le jeu à jouer à un shoot them up classique.
Il y a plusieurs problèmes. Dans un jeu, il est important que l'objectif soit clair pour le joueur. Hors là on ne sait pas trop qu'elle est notre objectif. Dans le vieux jeu d'arcade Astéroïd par exemple, il était clair et évident que l'objectif était d'éviter les astéroïdes car le jeu te guide en ce sens. Hors ici, je ne sais pas je dois survivre, tuer les ennemis ou simplement détruire les astéroïdes et ramasser le contenu.
Deuxième point, le jeu manque de feedback. Ce qui rend un jeu intéressant, c'est le fait que nous en tant que joueurs nos actions influencent le jeu. C'est la base de l’interaction. Hors, lorsque je ramassais des débris rien ne m'indiquait qu'ils servaient à quelque chose où que je pouvais en faire quelque chose.
Dernier point, la prise en main est difficile. Il y a beaucoup de touches éparpillé sur le clavier. Ça rend le jeu un peu injouable et difficile à maîtriser.
De mon point de vue, tu devrais ajouter une interface qui nous donne une vision de l'objectif et indiquer, la première fois qu'on ramasse un objet, ce qu'on peut en faire (avec un simple texte par exemple). Cette interface te permettra d'ajouter plus de feedback et prouver à l'utilisateur que ses actions ont des conséquences sur le jeu. Pour la prise en main, il faut trouver une solution pour la simplifier. Soit, tu re-factorise les mécaniques et tu simplifies le gameplay générale (car j'ai l'impression qu'il y a beaucoup trop de mécaniques et qu'elles ne sont pas toutes utiles) soit tu associes à une touche plusieurs actions. Tu peux rechercher le problème d'unicité en Game design (notamment les talks de Jesse Schell) pour en savoir plus sur les solutions liées à ce problème.
Sinon, graphiquement, le jeu est beau. Mais c'est au détriment du gameplay ! Il faut prototyper très rapidement pour pouvoir tester sa boucle de gameplay et valider le fun du jeu.
En tout cas, c'est du bon travail ! Bravo !
Je suis totalement dac' avec ses remarques, et même si la jam es fini, ont va surement le rendre plus ergonomique ^^
j'ai pas réussi à jouer entre les bugs d'affichages, la fonction tir qui se désactive toute seule et le clavier pas adapté, dommage je l'attendais ce jeu
DA et musique très cool, en revanche le choix des touches est assez dommage. C'est injouable si l'on a pas de pavé numérique :( Peut-être qu'affecter ZQSD à la navigation dans le menu et WXCV aux armes aurait permis à tout le monde de s'y retrouver ^^
La premières choses qu sautent aux yeux c'est que les contrôles sont pas évidents.
Sinon la DA est pas mal du tout. Au niveau gameplay, il serait bon de laisser un temps de pause dans les tirs des ennemis parce que sinon c'est un véritable challenge que d'en éliminer 3...