Vraiment excellent ! Pour moi il faut surtout travailler un peu le level design (j'ai le même problème mais on a pas le temps en jam). Et je suppose que les culs de sac avec un mur transparent rouge étaient supposés être des téléporteurs qui n'ont pas eu le temps d'être codés.
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Merci d'avoir testé!
Pour le mur rouge, c'était pour désigné le point de spawn des fantômes. On avait hésité à bloquer l'accès pour le joueur mais, au final, on a pas pris le temps d'en faire quelque chose.
Pour les culs de sac, c'était qu'on voulait que le joueur doive "planifier" son parcours et se retrouve dans une situation à risque.