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J'aime beaucoup le concept, j'ai aussi connu les game and watch et en plus ça me rappelle un autre jeu arrivé un peu plus tard. Je sais plus son nom, mais je me souvient que je canardais à tout va avec des missile. Et puis j'adore l'esthétique fil de fer (ça me renvoie à Elite et puis il y avait un starwar avec la tranchée et tout...) qui se dégage de la DA alors qu'en fait c'est de la 3D. Shader Graph ?

Par contre pas de bol, j'ai un pad xbox One. Je sais que c'est la galère de gérer les contrôle sans asset payant (unity n'est pas tip top à ce niveau). Du coup je ne peux pas vraiment juger du gameplay.

Perso pour la gamejam, j'ai contourner le problème en utilisant que le stick gauche. A priori celui ci ne bouge pas d'un gamepad à l'autre (si t'as l'occasion de passer et me dire si mon jeu marche avec ton pad...).

Sinon je pense que tu devrais te pencher sur les effets de particules pour plus de feedback car même s'il est vrai que ça pourrait changer le style visuel, les feedback sont important et je pense qu'il est possible de trouver quelque chose d’approprié (sans tomber dans mes excès bien sûr).

Sinon dommage pour le bug du spawn :(  

Merci pour le retour complet ! En effet la les éléments sont en 3D, fait sous C4D puis sorti en .obj. 

Les pads c'est assez étrange, ça marche parfaitement en simulation dans Unity, et une fois sorti en build, c'est aléatoire... Malheureusement le temps imposé en Game Jam ne permet pas de résoudre ces problèmes si on ne connais pas déjà la réponse ! Je passerais voir ton jeu, là j'installe bootcamp pour pouvoir lancer windows sur mon mac.

Pour les pad, chaque constructeur à son propre mapping (qui dépend aussi du système d'exployation) et unity le gère pas du tout, faut le faire à la main ou prendre un asset payant (ni l'un ni l'autre n'étant envisageable en gamejam). On est un peu coincé tant que Unity ne se bouge pas cela dit un nouvel input system a été annoncé pour la 2018.3 de la fin d'année. Croisons les doigts, ça fait trois plombes qu'ils galèrent là dessus.

Merci pour l'info, c'est très intéressant ;) affaire à suivre alors.