L'idée d'avoir mis les planches concept en bonus est vraiment top ! Le jeu est simple mais fait très bien son boulot. Perso le chara design m'a bien amusé ^^
RuzBran
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C'est vraiment top comme concept ! Je dirais que dans l'immédiat ça manque peut être d'un objectif, aussi maigre soit-il, pour pousser le joueur à créer. Ce qui pourrait être sympa c'est une ambiance musicale qui change en fonction du temps ou des outils. Bon je critique vraiment pour l'exercice hein, parce que sinon, c'est du beau boulot ^^
Merci pour ton retour ! L'idée d'origine était un peu comme tu le disais, mieux distinguer les vagues et les rendre plus progressives. Le manque de temps m'a forcé à à limiter à 3 vagues, du coup j'ai opté pour une fin interminable, orientant du coup vers l'aspect scoring. Cependant par la suite je modifierais ça pour avoir des niveaux et des évolution !
Top d'avoir mis une intro, cependant il texte passe un peu vite quelque fois. L'ambiance et les références sont vraiment cool ! Dans le premier niveau, plus j'avançais plus le jeu perdait en framerate, à voir si ça viens du jeu où non... Peut être que certains objets/ennemis/projectiles ne disparaissent pas hors champs ? ça pourrait expliquer.
Très bien fait ! Il ne manque pas grand chose pour que le jeu ait sa place sur les plateforme (notamment mobile?). Effectivement quelle frustration quand une touche casse pendant qu'on écrit le mot salvateur ! Ainsi que la limitation à 8 lettres. Il m'est arrivé de faire un mot au pluriel machinalement, pour qu'il soit refusé et que la touche casse... peut être que les touches devraient casser entre les tours ?
Très sympa ! j'aime beaucoup la "palette" de couleur, et les design sont très joli ! Petite question hors sujet, par rapport à Unity et la manette, avez vous fait quelque chose en particulier en paramettres de sortie pour qu'elle soient prises en compte ? J'ai le soucis sur mon jeu, ca fonctionne dans Unity mais pas tjr une fois en build.
Merci ! Effectivement, ce soucis de manette est vraiment dommage, j'étudierais mieux ça pour les prochaines fois ! Pour l'axe Y effectivement il y avait un choix à prendre... Par défaut j'ai choisi de laisser le même que sur Starfox. Normalement avec la version téléchargeable, on peut régler ça (en inversant les touches).
Je dois bien avouer qu'après pas loin de 40h de travail, je n'arrivais plus à me rappeler où se trouvaient mes lignes de code ^^
Très fun ! je sais pas pourquoi au départ je pensais jouer le renard, mais il allait où bon lui semblait ! Puis j'ai fini par voir cette poule blanche, et tout est devenu plus clair ^^.
Concernant le gameplay, ça manque peut être d'un peu de difficulté pour une jeu de "survie", le renard étant un peu trop gentil et pouvant être leurré simplement en sautant. Au delà de ça effectivement ce serait très fun en multi !
bien sympa, c'est cool d'avoir fait un jeu d'exploration. Effectivement le personnage peut paraitre lent, mais c'est surement du au fait qu'il n'ait pas d'animations à proprement parler, parce que ce n'est pas le genre de jeu qu'on veux rusher. J'aime bien l'univers intriguant qui se dégage ! En bémol je dirais que ça manque de clarté visuelle, on ne distingue pas bien les murs des sols/plafond. Mention spéciale au bruit de vent ;p
Merci pour le retour complet ! En effet la les éléments sont en 3D, fait sous C4D puis sorti en .obj.
Les pads c'est assez étrange, ça marche parfaitement en simulation dans Unity, et une fois sorti en build, c'est aléatoire... Malheureusement le temps imposé en Game Jam ne permet pas de résoudre ces problèmes si on ne connais pas déjà la réponse ! Je passerais voir ton jeu, là j'installe bootcamp pour pouvoir lancer windows sur mon mac.