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Merci pour le retour complet ! En effet la les éléments sont en 3D, fait sous C4D puis sorti en .obj. 

Les pads c'est assez étrange, ça marche parfaitement en simulation dans Unity, et une fois sorti en build, c'est aléatoire... Malheureusement le temps imposé en Game Jam ne permet pas de résoudre ces problèmes si on ne connais pas déjà la réponse ! Je passerais voir ton jeu, là j'installe bootcamp pour pouvoir lancer windows sur mon mac.

Pour les pad, chaque constructeur à son propre mapping (qui dépend aussi du système d'exployation) et unity le gère pas du tout, faut le faire à la main ou prendre un asset payant (ni l'un ni l'autre n'étant envisageable en gamejam). On est un peu coincé tant que Unity ne se bouge pas cela dit un nouvel input system a été annoncé pour la 2018.3 de la fin d'année. Croisons les doigts, ça fait trois plombes qu'ils galèrent là dessus.

Merci pour l'info, c'est très intéressant ;) affaire à suivre alors.