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(2 edits)

Je suis totalement d'accord avec ce que tes ressentis ! C'est vrai qu'en testant mon jeu il y avait vraiment quelque chose qui me dérangeait. 

Maintenant que tu le dis, c'est l'intuition qu'on a manette en main que j'ai négligé.

En réalité j'ai très mal gérer mon temps. C'est ma première game jam et ça se voit !

J'ai du passer même pas 1/6 du temps dans le level-design alors que c'est très certainement la chose la plus importante dans un plateformer.

J'ai vraiment honte de ce que j'ai fait mais pas spécialement de manière négative car cette honte me montre sue je sais que je pourrais faire beaucoup mieux ! 

Merci infiniment pour ce retour, tu m'as fait prendre conscience d'une chose essentielle à la base d'un gameplay réussi.

(+1)

Aucune honte à avoir, il y a vraiment des bonnes idées et le level design n'est pas spécialement mauvais, il est juste incomplet au niveau de l'expérience utilisateur :) Hâte de voir ce que ça donnera sur tes prochaines jams.

Merci de me pousser vers le haut, après 2 jours à ne penser qu'à son jeu et avec un léger manque de sommeil j'ai du mal à me forger un réel avis sur ce que j'ai fais.

C'est le premier projet auquel d'autres personnes jouent, ça me fait un peu douter de moi. 

En tout cas c'est ultra cool de recevoir des critiques positives ou négatives.

Prends soin de toi et encore merci :).