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(+1)

Le jeu est sympa, les graphismes fonctionnent bien en minimaliste comme ça !

L'interface de combat aurait mérité d'être un tout petit peu plus travaillée/claire, plus le fait que la direction artistique entre les combats (les cartes) et le reste du jeu est différente, il aurait p'tete fallu uniformiser un peu les deux !

J'ai pas compris le rapport avec le thème moi par contre..

Sinon le gameplay est cool il fonctionne bien !
Et par pitié baisse le son de chaque pas du personnage ! xD Il est fort par rapport au reste et assez aggressif je trouve

Merci pour ton retour :)

Je suis d'accord pour l'interface, je me suis pas assez penché dessus et je l'ai faite à la fin donc j'ai un peu bâclé ^^'

Pour ce qui est des cartes, je les trouve un peu trop grandes aussi, la différence d'échelle peu faire bizarre donc à voir si je décide d'améliorer le jeu

Pour le thème j'en ai parlé sur d'autres réponses, mais en gros j'ai voulu allier des mécaniques de Rogue avec un système de jeu de carte : j'aimais l'idée de "combler" les combats simplistes des rogue-lite en vue top-down avec un aspect plus stratégique, bien que je n'ai pas eu le temps d'approfondir la mécanique des cartes (avec des effets de poisons qui réduisent les soins par exemple, etc ...)

Pour le son, tu n'es pas le premier à me signaler le fait qu'ils soient trop forts, du coup j'en ai déjà pris note :p

(+1)

Pour les combats il y a plusieurs choses qui font bizarre selon-moi :
- En combat l'île disparait, c'est dommage parce que du coup on voit moins bien les personnages, et ces petites îles font vraiment office de petites arènes je trouve autant s'en servir telles quelles, surtout que du coup ça fait assez vide.
- le niveau de détails des cartes, c'est ce que tu disais je pense quand tu parlais de la différence d'échelle ? Les cartes sont très détaillées par rapport au perso, bien sur c'est obligé vu l'échelle des personnages mais peut-être qu'il y a quelque chose à retravailler sur les cartes de ce côté là ?
- il y a aussi le fait que les cartes en combat sont sur les bords de l'écran. ça fait bizarre parce que au final il y a juste nos deux personnages tout petit, et très loin de ça il y a les cartes. Autant décoller les cartes du bord et les rapprocher du centre de l'écran ? Les espacer un peu ? Retravailler un peu le scale et la disposition des cartes d'une manière générale

C'est juste mon avis, donc à prendre tel quel, mais peut-être que c'est des choses auxquelles tu n'avais pas pensé on sait jamais.

C'est vrai que laisser l'île s'afficher pour les combats pourrait être sympa, j'en prend note :) Mais je voulais une différence assez évidente entre exploration / combat, mais c'est vrai que ça fait assez vide, à approfondir ^^

Yep, c'est ça, les sprites sont en 8x8, et les cartes 64x96 haha. 

Globalement l'interface est pas folle je suis d'accord, y'a encore pas mal de boulot là dessus