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Hazzote

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Short but good, it's pretty fun to play xD

Ahah thanks!

Well yeah, difficulty is often an headache to balance, it's either too easy or too hard :s

I tried a lot of different settings that i'm not even sure if it's possible to beat the game actually xD

Ah yeah much better :)

So, game's pretty basic for now, the ambiance is nice though

Maybe adding some kind of ennemies who chase the player when he is outside of the lights could add some spice to it

Autopicking up the air tanks would be better too I think

Can't really rate it since my PC's not powerfull enough to run it :'(

Thanks! Glad you had some fun with my game :)

I made it in 2 days, and it was not really hard to do honnestly

I will try your game ;)

Thanks for your comment :)

Yes you are right, this game doesn't let space for the player skill unfortunatly. I tried a version with selectable units as you suggested but it was a click fest, much more nervous that I wanted to

Game's lacking some items or other mecanics too xD

Thanks ! 

Well the animations are just on 3 different frames so not so long to make ^^ 

Yeah balancing was a pain, hard to make a game challenging enough but not too much, honestly I won only once on this version, for many tries haha

Mouse is more precise than wasd, that's why I chose this :)

Thanks !

I guess you didn't notice the little "attention sign" who show you where the next bomb will spawn ;)

And yes, if you let ennemies stack too much, they destroy bomb when they are small and it's harder and harder ^^

Thanks ! Yeah I had hard time with the TIC-80 tracker haha 

The idea of growing is cool :)

Thanks ! :)

That's right the traps are hard to see, especially when they are on small state ^^ Glad you had fun with my game anyway :)

Nice concept, but enemies were stuck when trying to pick their weapons xD

Liked the idea of playing text character

Really cool game ! Liked it :)

Merci ! :)

Oui j'ai vu hier soir, ce mec c'est un génie xD

Ca m'as fait penser à un autre jeu que j'avais vu sur ce site un peu ^^

Ravi que le jeu t'ai plu :)

Pour le moment une version 1.1 est prévue, au moins pour corriger les divers problèmes ainsi que pour ajouter un peu de contenu :)

Merci ! :)

Oui, cette Jam a été motivante pour la suite ^^

Jeu addictif, je me suis arrêté à 2140 car ça deviens répétitif, mais avec un peu de contenu supplémentaire ça pourrais être vraiment cool ^^

Aussi, une version mobile du jeu pourrais être sympa :)

Pas mal ! Avec éditeur de niveau et tout

Les bugs de collision sont gênants mais je vois que ce sera corrigé donc c'est niquel :)

Le jeu est cool, le concept est sympa, c'est assez cool de voir son vaisseau grandir de plus en plus :)

J'aime bien la vitesse du jeu aussi, ainsi que celle des lasers c'est bien équilibré

Je suis du même avis que Racines pour la zone extérieure, p-ê enlever 1 PV et repousser le vaisseau vers l'intérieur ?

At0 le commandant haha x)

Je suis seul sur le jeu :p

Et oui, je sais pas comment ça marche vu que c'est mon premier jeu, mais à priori t'aura le choix entre télécharger la version Jam ou la version 1.1 :)

Merci ! :)

Content que le jeu t'ai plus :)

Les cartes ont été modifiées pour la v1.1, j'essaie de faire au mieux pour faciliter leur compréhension ^^

La MàJ devrais sortir la semaine prochaine,  si jamais ça t'intéresse ;)

Merci :)

Je suis en train de développer la v1.1 qui comprends les améliorations que tu cites, et plus encore :)

Merci ! :)

Oui il manque quelques effets pour rendre le tout un peu plus tactique, je suis en train d'en ajouter pour la v1.1 ;)

Le déplacement n'est pas utile pour le gameplay c'est vrai, mais ça ajoute un petit quelque chose je trouve ^^ Et comme tu l'as souligné, il étais prévu des choses supplémentaires vis à vis de ça

Merci ! :)

L'objectif initialement prévu été d'aller le plus loin possible, mais je n'ai pas eu le temps d'implémenter une fonction pour afficher le texte ^^

Je travaille actuellement sur une version 1.1 dans laquelle il sera prévu un boss final ainsi que du contenu supplémentaire :)

La réalisation magnifique, ce final o_O

Sinon le perso bouge un peu trop vite dans la première partie ^^

J'aime beaucoup l'animation des jambes, et la fin m'as fait rire :)

C'est beau et ça fonctionne bien.

Le jeu deviens assez vite dur par contre :p

Sympa ! "L'autonomie" du perso qui augmente est cool, le succès caché aussi :p

En plus c'est assez joli, et la musique passe bien

Pour le thème, j'ai voulu faire un système de combat un peu récent avec deck, cartes, etc, avec un système d'exploration à l'ancienne avec un déplacement case par case ^^

(A la base les mobs devaient se déplacer avec le joueur, comme dans Rogue notamment, mais j'ai pas eu le temps, et vu la taille des maps je sais pas si ça aurai été une bonne idée finalement ^^')

Pour le cartes oui, leur résolution est trop grande par rapport au reste des sprites, elle seront modifiées si le jeu suit son développement :)

Plutôt cool, 3 petits jeux sympa, même si j'avoue que j'ai pas réussi à  terminer le tétris x)

Très propre en tout cas, ça suit doublement le thème, c'est assez joli et les gameplay sont bien pensés :) 

Vraiment top, je m'attendais pas à une phase combat tour par tour, agréablement surpris du coup :)

J'aime bien l’enchaînement des phases craft, récolte, combat.

La DA est sympa et originale, les musiques sont bien aussi

Les bruitages, surtout l'épée <3

Dommage qu'il n'y ai pas un petit boss à la fin, mais sinon c'est génial :)

Merci :)

Je trouve que le jeu a certains défaut, et qu'il a pas mal de pistes d'améliorations, mais si t'as apprécié le jeu tel quel tant mieux :)

Merci :D

J'ai pas mal d'idées pour améliorer le jeu, donc c'est possible que je continue le développement une fois la Jam terminé :)

J'aurai aimé mettre un compter de niveau pour la Jam, mais j'ai pas eu le temps ^^'

Merci haha :p

C'est vrai que ça ressemble  Slay dans l'idée, en moins élaboré pour le moment ^^

Content que le jeu te plaise à ce point :)

Merci :)

C'est vrai que le contour est p-ê de trop, je vais voir si j'arrive à faire quelque chose de bien sans :p

Les cartes ont une résolution trop importante par rapport au reste des sprites aussi, il est probable qu'elles changent de toute façon :)

Content que le jeu t'ai plu :)

C'est arrivé à quelqu'un d'autre oui, je l'avais envisagé mais j'avais pas mis son fix en priorité vu que c'est assez rare ^^

Ce sera corrigé si je continue le développement 

Merci !

Je vais essayer d'ajouter des animations en combat oui :p

Content que ça t'ai plu :)

J'avais pensé au fait qu'il soit possible que le héros soit bloqué, mais pas  à cause des mobs haha, du coup j'ai rajouté ça dans le bugtracker ^^