Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

J'aime beaucoup l'idée ! Par contre je n'ai pas pu aller jusqu'au bout, le jeu est super dur. Le saut marchait 1 fois sur 5 en plein écran chez moi, mais une fois en fenêtré, il marchait plutôt bien.

Le perso est dur à contrôler, j'ai l'impression que vous le faite bouger grâce à la physique, non ? Dans ce genre de jeu, je pense qu'il serait préférable de le faire bouger directement avec sa position pour plus de précision et éviter les brusques accélérations actuelles.

Bravo en tout cas, c'est un joli jeu ;)

(+2)

Merci de ton retour!

Effectivement, le déplacement est fait avec un rigidbody qui utilise un PhysicMaterial Max Friction. Pour le saut un AddForce est utilisé tandis que pour le déplacement est réalisé à l'aide d'un set velocity. Avec plus de recul, je n'aurais sûrement pas fait le déplacement de la manière actuelle.
Pour le saut, il est vrai que j'ai beaucoup de soucis surtout que je n'observe pas le problème d'absence de réponse chez moi (ce qui indique bien à quel point c'est bancale), également la détection de contact avec le sol semble avoir des résultats pour le moins expérimentaux.

tldr; Oui je suis bien d'accord avec toi, ce type de mouvement très expérimental mériterait une bonne mise à jour.