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FekongView game page

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Submitted by Yumike, milleniu — 3 hours, 52 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#1212.2872.952
Respect du thème#1272.5083.238
Overall#1402.1272.746
Gameplay#1511.5862.048

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Pareil que les autres, j'aime bien le concept et le jeu aurait sans doute été plaisant à jouer si les contrôles n'étaient pas immondes et les barils si rapides.

Moi aussi, j'aurai aimé jouer mais ce n'est malheureusement pas contrôlable.

Si vous continuez le développement du jeu, je serai content de pouvoir l'essayer.

Submitted

les contrôle sont juste incontrôlable :D J'aurai bien voulu insister mais en l'état actuel je peux pas désolé...

Submitted

La maniabilité du perso rend le jeu très frustrant. Je trouve qu'il a beaucoup trop d'accélération. Dans un jeu qui requiert autant d'adresse, je trouve ça très handicapant x) L'absence de checkpoint rend le jeu plus corsé, mais n'aurait pas été un problème sans ce soucis de gameplay. N'empêche, j'aime bien la mécanique de tourner le plateau pour avancer. Je sais plus dans quel jeu je l'ai vu, mais le concept est bien réutilisé :) Le jeu a le potentiel d'être super sympa ! (Juste ce soucis de maniabilité)

Submitted(+1)

Bonjour :) !

Trop cassé pour être véritablement jouer de mon côté, cependant j'aurai tellement aimé :'( !!!

Cela me fais pas mal penser à  Fez avec la caméra. Un concept assez pas mal mais qui est inutilement compliqué à cause d'une mauvaise physique. Par ailleurs, l'ancien, c'est juste la référence à Donkey Kong ou quelque chose d'autre m'échappe ? Bon travail :)

Developer

L'ancien est bien Donkey Kong, rien ne t'échappe.

Submitted

L'idée est bonne mais le jeu est impossible. Le personnage bouge beaucoup trop vite, le saut ne fonctionne pas toujours, et la hitbox des tronc est trop grande, parfois on meurs à cause d'un tronc qui ne nous touche pas. Je ne sais pas si c'est juste mon PC mais le jeu tournais super vite, ce qui rendais le jeu encore plus dur. Il y a de l'idée, mais malheureusement le jeu mérite un peu d'ajustements, avec ça il pourra devenir un très bon jeu.

Submitted

L'idée est très bonne, dommage que le gameplay soit rigide. Je lis plus bas que tu continueras le jeu si tu as des retours positif sur le concept, et bien j'espère que ça se fera, je suis curieux de voir ce que cela pourrait donner ^^

Submitted(+1)

J'aime beaucoup l'idée ! Par contre je n'ai pas pu aller jusqu'au bout, le jeu est super dur. Le saut marchait 1 fois sur 5 en plein écran chez moi, mais une fois en fenêtré, il marchait plutôt bien.

Le perso est dur à contrôler, j'ai l'impression que vous le faite bouger grâce à la physique, non ? Dans ce genre de jeu, je pense qu'il serait préférable de le faire bouger directement avec sa position pour plus de précision et éviter les brusques accélérations actuelles.

Bravo en tout cas, c'est un joli jeu ;)

Developer(+2)

Merci de ton retour!

Effectivement, le déplacement est fait avec un rigidbody qui utilise un PhysicMaterial Max Friction. Pour le saut un AddForce est utilisé tandis que pour le déplacement est réalisé à l'aide d'un set velocity. Avec plus de recul, je n'aurais sûrement pas fait le déplacement de la manière actuelle.
Pour le saut, il est vrai que j'ai beaucoup de soucis surtout que je n'observe pas le problème d'absence de réponse chez moi (ce qui indique bien à quel point c'est bancale), également la détection de contact avec le sol semble avoir des résultats pour le moins expérimentaux.

tldr; Oui je suis bien d'accord avec toi, ce type de mouvement très expérimental mériterait une bonne mise à jour.

Submitted

Très bonne idée mais trop dur  ! 

Submitted

Cela m'aura permis de bien rigoler tellement le jeu est difficile. Le thème est respecté et intéressant. N'hésite pas à terminer ce jeu car il a du potentiel !

Developer (1 edit) (+1)

Merci, en effet le jeu est très difficile, par manque de temps la difficulté n'a pas pu être ajusté, par exemple, les tonneaux sont beaucoup trop rapide et parfois imprévisible ! Ce qui m’ennuie le plus c'est la manque de son ! Si on a d'autres retours positif sur le concept, il est possible qu'on prenne le temps de le peaufiner !

Submitted

Le jeu se lance ^^ !