Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Stytch

38
Posts
4
Followers
10
Following
A member registered Jun 03, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Sorry for the late reply and  thanks for your comment =)
I updated the game to add this feature.

Bonsoir, merci beaucoup d'avoir pris le temps d'essayer ma démo.
Je prends note de tes commentaires, et effectivement un menu options pour régler les commandes et sensibilités est une bonne idée.
Je vais pouvoir reprendre le dev ce week-end pour y améliorer l'expérience de jeu =)
Merci encore ! A Bientôt.

Merci beaucoup pour le commentaire =) Content que cela t'ai plus !

Merci énormément pour ton retour =) 

J'avais conscience de ces points et avec le temps pris en charge j'ai du faire des choix.. Mais j'ai quand même un gros regret de ne pas avoir put inclure de son ni musique pour la release de la jam, car pour moi ça manque clairement pour l'ambiance. Donc je vais essayer de faire quelque chose moi même pour l'inclure post-jam et travailler les autres aspects cités également. Merci encore =)

Pas mal ce côté "simulation" et le monument m'a bien fait rire Ah Ah ! bravo à toi =)

Bonjour et merci beaucoup pour ton retour =)
Alors le logiciel MagicaVoxel tu as plusieurs façon de faire, je suis personnellement partie de zero pour mes personnages. Une fois le chaperon (joueur) créé, j'ai repris la base d'elle pour faire la version à capuche rouge et la grand mère =)
Mais tu as quelques exemple dans le logiciel de création sur lequel tu peux t'inspirer.

Sinon en effet les objectifs étaient volontairement "flou" pour pousser le joueur à explorer. Mais cela sera retravaillé Post-Jam. en effet la galette était modélisés et la grand mère devait être inclus dans la transition des 2 phases, je voulais vraiment scénariser le niveau mis cela m'aurait plus de temps et risquait d'augmenter les bug possible pour la release de la Jam.

Mère_grand est cependant inclus dans la cinématique de fin si on termine le jeu ^^

Merci encore =)

Merci énormément pour ton retour et j'ai bien pris note. La caméra va être retravaillé en effet car elle pose soucis à beaucoup de personne. Je vais voir ce que je peux faire pour donner la visibilité tout en évitant au joueur de voir trop loin pour qu'il puisse prévoir trop facilement l'arrivé de ses doubles.
L'interface a en effet besoin d'avoir des détails supplémentaire, c’était dans ma todo list, mais je ne l'ai pas implémenté par manque de temps.
Merci encore =)

Bonjour, et merci beaucoup pour ton retour !
En effet la caméra semble vraiment être contraignant c'était à la base un choix pour se sentir un peu prit au piège par les autres personnages.
Mais Post-GameJam la caméra va être un des points qui vont être retravaillé ainsi que les indices pour définir ce que doit faire le joueur.
J'ai laissé tout ceci vague pour pousser le joueur à explorer. Merci encore =)

Benh tu vois ? Je me suis bien amusé ! L'idée de base est la et bonne !!!
J'espère que tu feras plein d'ajout ! Je vais suivre ce jeux car c'est typiquement le genre de petit jeu que j'aime jouer en mode tranquille !
Bravo à toi !

Tres surprenant ! =) J'aime beaucoup l'idée d'évolution de ce jeu !

Tres belle DA ! le faite qu'on puisse rester appuyer pour détruire les blocs est pratique, il manque plus que pouvoir se déplacer en même temps, mais bon le sceptre demande sans doute de la concentration pour être utilisé ! Bravo à vous =)

Belle refonte du Tetris =)

Je serais ravi de voir l'évolution du jeu =) GG à vous encore !

Je serais au rendez vous pour la sortie de la mal :P

L'idée est original et c'est rigolo d'avoir un lore pour Snake ah ah !
Belle revisite comme dit plus bas, et j'adore le design du serpent =)

Effectivement je vais retravailler le final pour avoir plus d'indication. Dans l'idée je voulais inclure une cinématique quand tu rapportes le tout à al grand-mère et quand le loup arrivait mais bon. J'ai pas osé entreprendre la chose avec le peu de temps qu'il me restait. Merci de tes retours encore !

Cette DA God =O C'est tellement bien fait ! et la musique <3
Apres effectivement en terme de gameplay j'ai eu du mal m'y faire, mais bon, en un week end c'est pas évident de tout réussir et c'est franchement du bon boulot =)

Petite erreur quand j'ai voulu supprimer des boucles. Mais cela ne changes pas ce que je pense de ce jeu. C'est un de mes coups de coeur, un jeu personnel et bien pensé GG =)


D'accord je comprends l'objectif visé =)
C'est ce que j'ai cherché à faire de mon côté également dans mon jeu, mais comme la map est un peu plus ouverte, il m'était plus facile de parsemer quelques détails pour que le joueur se repère.

Mais dans ton cas il y a certainement plusieurs idées oui, et je suis donc curieux de voir les tiennes =)
Peut être avec des points de repère dans le ciel, style constellation ou autre ^^

En tout cas bravo !

Effectivement.. Merci du retour, ça semble fonctionner que en plein écran, 1920x1080 =/
Je ferais une maj après la Game Jam !

La theme est tellement littéral et génial xD Très belle DA et la musique va bien avec !

L'idée est bonne, la caméra est peut être trop proche, pas évident de se repérer mais sinon les sensations de jeu son la =)

Ah mince =0 Mmmmh du contenu qui allait en dehors des règles de la itch.io ? =/

Je suis mouru =(  Plus sérieusement la DA est vraiment pas mal, et j'espere qu’après la jam le jeu sera poursuivi =)

Bon début et concept intéressant ! J'aime les remarques du personnage.
Parfois on se retrouvais bloqué dans les barres des coffres un peu frustrant. Bravo en tout cas

Ah d'accord je comprends mieux ^^

Il y a de bonnes idées  =)

J'ai lancé le jeu je me suis dit: "C'est un jolie pong quoi" et j'ai commencé à casser des briques !
L'idée est tres bonne bravo, on se prend vite au jeu =)

Zelda et la soupe, l'idée est parfaite =') Bravo en tout cas à toi de t'être lancé, et je te conseilles de poursuivre sur ce jeu =) Je reviendrais voir régulièrement si il à avancé ! rien qu'avoir un première ennemi déja ça peut etre cool =)

Oui, oh après c’est peut être moi qui était fatigué hein ^^
Mais en tout cas même en design le choix des couleurs sont super sympa =) Je retournerais dessus après la jam pour scorer  un peu :P

Comment dire ? Simple et efficace, Didier m'a fait autant rire avec sa dégaine que j'ai pris de plaisir à jouer =)
Le choix de la musique est super ! Bravo =)

J'aime le faite qu'on ne meurt jamais vraiment. Après le personnage jaune petit est vraiment un peu trop lent. ceci étant dit j'ai passé un super moment et j'ai eu la même sensation qu'a la découverte de SuperMeatBoy !
Les idées sont vraiment bonnes et ça mérite vraiment que ce jeu ai du suivi derrière =) Bravo !

J'ai passé un bon moment, pas évident de savoir quoi faire au début mais on se laisse prendre au jeu =)
ça ferait un tres bon jeu mobile =)

(1 edit)

les 3 jeux retro auquel j'ai le plus joué au format mobile sont réunis !
J'ai pris beaucoup de plaisir à y jouer et mention spécial pour le bruitage et la musique <3

EDIT: Ah petite remarque, quand les briques tombent "grise" j'ai esquivé au début de peur que se soit néfaste ^^'

On se laisse vite prendre au jeu et à enchainer les caleçons ^^
J'ai mit du temps à comprendre comment coudre mais sinon l'idée est original et je vois bien la un jeu ds =)

Merci pour ton retour ! Effectivement je vois ce que tu veux dire pour le zqsd, je verrais ce que je peux faire pour la prochaine maj =)
Pour ce fameux moment avec le loup:
SPOIL:
-il faut laisser le loup arriver jusqu'à la maison de mère-grand, une fois qu'il est à la porte, approches toi de lui. Il va se retourner et avancer de plus en plus vite vers toi. Il faut juste survivre jusqu'a ce que le Petit chaperon rouge arrive à la maison =)

Merci =)

Merci de ton commentaire =) 

C'est noté ! Je compte bien le peaufiner une fois la semaine de test terminé !