Sorry for the late reply and thanks for your comment =)
I updated the game to add this feature.
Stytch
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Bonsoir, merci beaucoup d'avoir pris le temps d'essayer ma démo.
Je prends note de tes commentaires, et effectivement un menu options pour régler les commandes et sensibilités est une bonne idée.
Je vais pouvoir reprendre le dev ce week-end pour y améliorer l'expérience de jeu =)
Merci encore ! A Bientôt.
Merci énormément pour ton retour =)
J'avais conscience de ces points et avec le temps pris en charge j'ai du faire des choix.. Mais j'ai quand même un gros regret de ne pas avoir put inclure de son ni musique pour la release de la jam, car pour moi ça manque clairement pour l'ambiance. Donc je vais essayer de faire quelque chose moi même pour l'inclure post-jam et travailler les autres aspects cités également. Merci encore =)
Bonjour et merci beaucoup pour ton retour =)
Alors le logiciel MagicaVoxel tu as plusieurs façon de faire, je suis personnellement partie de zero pour mes personnages. Une fois le chaperon (joueur) créé, j'ai repris la base d'elle pour faire la version à capuche rouge et la grand mère =)
Mais tu as quelques exemple dans le logiciel de création sur lequel tu peux t'inspirer.
Sinon en effet les objectifs étaient volontairement "flou" pour pousser le joueur à explorer. Mais cela sera retravaillé Post-Jam. en effet la galette était modélisés et la grand mère devait être inclus dans la transition des 2 phases, je voulais vraiment scénariser le niveau mis cela m'aurait plus de temps et risquait d'augmenter les bug possible pour la release de la Jam.
Mère_grand est cependant inclus dans la cinématique de fin si on termine le jeu ^^
Merci encore =)
Merci énormément pour ton retour et j'ai bien pris note. La caméra va être retravaillé en effet car elle pose soucis à beaucoup de personne. Je vais voir ce que je peux faire pour donner la visibilité tout en évitant au joueur de voir trop loin pour qu'il puisse prévoir trop facilement l'arrivé de ses doubles.
L'interface a en effet besoin d'avoir des détails supplémentaire, c’était dans ma todo list, mais je ne l'ai pas implémenté par manque de temps.
Merci encore =)
Bonjour, et merci beaucoup pour ton retour !
En effet la caméra semble vraiment être contraignant c'était à la base un choix pour se sentir un peu prit au piège par les autres personnages.
Mais Post-GameJam la caméra va être un des points qui vont être retravaillé ainsi que les indices pour définir ce que doit faire le joueur.
J'ai laissé tout ceci vague pour pousser le joueur à explorer. Merci encore =)
Effectivement je vais retravailler le final pour avoir plus d'indication. Dans l'idée je voulais inclure une cinématique quand tu rapportes le tout à al grand-mère et quand le loup arrivait mais bon. J'ai pas osé entreprendre la chose avec le peu de temps qu'il me restait. Merci de tes retours encore !
D'accord je comprends l'objectif visé =)
C'est ce que j'ai cherché à faire de mon côté également dans mon jeu, mais comme la map est un peu plus ouverte, il m'était plus facile de parsemer quelques détails pour que le joueur se repère.
Mais dans ton cas il y a certainement plusieurs idées oui, et je suis donc curieux de voir les tiennes =)
Peut être avec des points de repère dans le ciel, style constellation ou autre ^^
En tout cas bravo !
J'aime le faite qu'on ne meurt jamais vraiment. Après le personnage jaune petit est vraiment un peu trop lent. ceci étant dit j'ai passé un super moment et j'ai eu la même sensation qu'a la découverte de SuperMeatBoy !
Les idées sont vraiment bonnes et ça mérite vraiment que ce jeu ai du suivi derrière =) Bravo !
Merci pour ton retour ! Effectivement je vois ce que tu veux dire pour le zqsd, je verrais ce que je peux faire pour la prochaine maj =)
Pour ce fameux moment avec le loup:
SPOIL:
-il faut laisser le loup arriver jusqu'à la maison de mère-grand, une fois qu'il est à la porte, approches toi de lui. Il va se retourner et avancer de plus en plus vite vers toi. Il faut juste survivre jusqu'a ce que le Petit chaperon rouge arrive à la maison =)