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(1 edit) (+1)

Très très joli ! Et puis bien fait, j'ai pas vu un bug. Pile poil dans le thème. Nan vraiment chapeau.

Par contre il est balaise. J'ai été jusqu'à la machine à laver.

Je me permet quelque remarques :

Ce serait pas mal d'avoir quelque part affiché le nombre total d'ennemis pour savoir où le joueur en est (par exemple, je sais pas si la machine à laver est le dernier).

Je pense qu'il faudrait augmenter un peut le feedback quand on touche l'adversaire pour pouvoir voir du coin de l’œil quand on touche et pouvoir plus facilement "prendre le rythme"

Vous pourriez vous passer de la fenêtre de lancement de unity (surtout utile s'il y a un niveau de qualité à choisir)

D'habitude je rage toujours un peu quand on ne peut pas quitter autrement que par alt-F4, mais là je trouve qu'il manque une pause (j'ai perdu le bicycle comme ça, j'en ai chier pour le remonter)

J'aurais bien voulu essayer avec le stick droit pour les déplacements (je suis droitier) et pouvoir régler la sensibilité horizontale/verticale indépendamment (mais là je pense qu'on dépasse ce qu'on peut attendre d'une game jam).

Enfin bref tout ça c'est des détails vous avez fait un super bouleau.

Et sinon de mon coté, j'ai aussi fait une sorte de shmup, mais dans lequel on ne peu pas tirer  (mais on peut tamponer). Par contre infiniment moins beau que le votre. Pas de comparaison possible.

Merci beaucoup pour ce gros feedback, c'est très cool à lire. 

  • Pour le nombre total de phase c'est une chouette idée on y a pas pensé mais ça enlèverait aussi un poil de surprise donc je sais pas.
  • Pour le feedback quand on touche le boss, j'ai fait clignoter la barre de vie assez fort normalement, mais j'aurais sans doute due accentuer aussi les son d'impact !
  • Dommage pour la fenêtre de lancement, j'y ai pas pensé :s Et pour la pause c'était un des derniers trucs dans ma todo, et je l'ai laissé de côté finalement, plus d'énergie à ce stage x)

Demain je test ton shmup! 

La surprise est une notion délicate à manier. En même temps je donne des leçons , mais j'ai fait la même chosede mon coté  finalement. 

Pour le feedback je pensais plutôt à un feedback sur l'ennemi lui même pour le situer dans l'espace quand il est touché pour pouvoir "sentir" quand tirer, où va être l'impact...

Par curiosité, vous comptez continuer un peut le dev ou vous tournez direct la page de la GameJam ?

(1 edit)

Ah ouais je vois, à la limite si j'avais mis des flash blanc au lieu de rouge quand on le touche, ça aurait mieux aider à le localiser sans le regarder directement. Bonne remarque ! Et non a priori on va pas continuer, on a tous les deux des projets perso en cours de route déjà.