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La DA est top, la musique pose l'ambiance, le pixel art est vraiment de qualité, dialogues bien écrits (même si quelques petites fautes de frappe ou d'encodage par ci par là), vraiment au top ! 

Par contre je dois bien avoué que je n'ai pas réussi à le finir, parfois les ennemis se mettent à accélerer sans que je comprenne vraiment pourquoi... (peut être que quelques checkpoints aurait rendu la mort moins frustrante ?) Dommage parce que j'avais vraiment hâte de savoir la fin de cette histoire. Mais ça n'enlève rien aux qualités citées plus haut, c'est assez dingue d'arriver à une ambiance pareille en seulement 60h, donc vraiment bravo !

Merci pour ton commentaire !

Vous êtes en effet nombreux à pointer du doigt les soucis liés au gameplay. Si je parviens à trouver du temps pour améliorer le jeu, je les prendrai en compte et ajouterai également d'autres mécaniques que j'avais en tête. :)

Un conseil : prend ton temps dans des recoins "safe" pour laisser passer les ennemis et progresser au bon moment.

L'histoire (spoil) : après avoir récupéré le livre, le doyen vous demande d'aller chercher des matériaux. Vous retournez en ville pour fouiller et récupérer de vieux objets qui feront l'affaire. Cela vous permet ensuite de finir le jeu (où l'on apprend que tout ça c'est pour faire un potager).

La fin est un peu abrupte je trouve, mais bon... Game jam ! ;)