Merci pour ton retour ! Content de voir que tu as apprécié. :)
Désolé pour la difficulté mal dosée, ce sera corrigé dans une future version !
Merci !
En effet, la difficulté n'est pas bien équilibré et cela manque de points de contrôle. :) La souris permet gérer où regarde le personnage. Je souhaitais ajouter une mécanique de gameplay avec, mais je n'ai pas eu le temps (niveau dans la nuit avec une lampe torche, découverte de certains éléments, etc).
Merci d'avoir joué ! :)
Merci pour ton retour !
J'aurai en effet souhaité intégrer une mécanique où l'ange de vue serve à quelque chose. :) Bonne idée pour le déplacement d'objets, j'y penserai !
En effet, il faut que je travaille sur la lisibilité des points d'intérêts (dont le héro). Je ferai des teste avec une résolution plus importante pour voir si cela peut aider. Les ennemis ont été placé avec grande difficulté car je n'avais aucune aide visuelle pour connaître leur rayon de détection ou bien leur trajet. Tout était fait en coordonées x et y ! Je travaille déjà à l'amélioration de mon espace de travail pour m'aider à mettre en danger le joueur plus intelligemment et facilité la création de niveaux.
Merci d'avoir joué !
Merci pour ton retour ! Content de voir que tu as apprécié la direction artistique.
Le thème ne se retrouve pas vraiment dans le try-hard qui vient plus du fait que j'ai manqué de temps pour l'équilibrage ou bien l'ajout de checkpoints (promis, ce sera mieux dans une future version). Je n'avais pas tellement envie de faire une musique en 8bit ou cheaptune, mais je considèrerai cette possibilité !
N'hésite pas à recommencer en prenant bien ton temps pour attendre le bon moment pour passer. ;)
Merci d'avoir joué !
En effet il n'y a pas de transitions donc c'est un peu brutal. Je suis en train de développer (vraiment beaucoup beaucoup) mes compétences sur Unity pour pouvoir proposer une nouvelle version plus complète et mieux travailler plus tard. :)
Content que tu ais aimé la direction artistique.
Merci d'avoir joué et apprécié !
Le dialogue sur le temps est issu des réflexions du philosophe Michel Serres, si tu jamais tu veux aller voir plus loin tu peux lire le livre Qu'est-ce que l'humain aux Éditions Le Pommier.
Je travaille déjà sur une nouvelle version du jeu plus complète et au gameplay plus travaillée.
Merci pour ton retour, d'avoir joué et apprécié la DA !
Il est en effet mal dosé, j'ai notamment eu beaucoup de difficulté à placer les ennemis et faire leur trajet. Je n'avais pas d'aide visuelle (obligé de taper leurs coordonnées de déplacement à la main). Je suis en train de travailler la partie workflow pour reproposer un jeu de meilleur qualité plus tard. ;)
Merci pour ton retour !
En effet, il y a pas mal de choses à corriger (rien que les checkpoints pour le jeu qui n'est pas en pause pendant les dialogues). Manque de temps ! :) Je suis déjà en train de retravailler le jeu pour faire une nouvelle version plus agréable à jouer. Je retravaillerai un peu les dialogues aussi.
Après le potager, le jeu est terminé. Il ne me restait que deux heure pour finir le débug, compiler et poster le jeu. Hé hé.
Merci encore d'avoir joué et apprécié !
Un jeu intéressant et sympathique.
La direction artistique aurait pu être un peu plus travaillée. :)
Deux conseil pour améliorer la jouabilité :
Bravo pour ta participation ! :)
Un jeu sympa mais avec des contrôles compliqués à la manettes (peu logique à mon sens). Je pense qu'il est plus naturel de garder un stick pour se déplacer un autre (ou les trigger/bumper) pour se déplacer en avant et en arrière. Peut-être un soucis de compatibilité de manette (j'ai une manette x-box) mais je ne parvenais pas à tirer. Je me suis donc rabattu sur le clavier. :S
Bravo pour ce bon jeu à la DA bien soignée !
Merci pour ton retour. Je suis désolé pour le manque de checkpoint ou l'absence de rayon de détection visible des ennemis. J'aurai également aimé pouvoir soigner un peu plus l'écriture. Difficile de s'y attarder lorsque c'est son premier jeu. :)
Concernant le thème, il se retrouve à plusieurs niveau. On peut en effet le retrouver dans les graphismes, bien que ce ne soit pas une volonté initiale. L'ancien se retrouve dans le fait que l'histoire se situe dans un monde où la société s'est effondrée, où seules des machines (reliquats du monde passé) et des bêtes sauvages (pas pu les intégrer) ont investis les villes. Le neuf s'exprime quand à lui du fait que la communauté réutilise les connaissance (livre) et des matériaux du passé. En effet, tu n'es peut-être pas parvenu jusqu'à la phase où il faut aller récupérer des bricoles dans la ville pour construire un élément indispensable à la survie du groupe.
Merci d'avoir joué et merci pour ton retour !
Un beau jeu avec une direction artistique soignée qui amène bien un sujet délicat. Votre jeu est sensible et demande au joueur de sortir de ses habitudes.
Je me suis arrêter vers la nuit 150 et quelques. Y a-t-il une deuxième fin plus loin, le bus est de contraindre le joueur à la première fin pour qu'il ressente également ce désarroi d'une personne en fin de vie ?
Encore bravo !
Merci pour ton commentaire !
Vous êtes en effet nombreux à pointer du doigt les soucis liés au gameplay. Si je parviens à trouver du temps pour améliorer le jeu, je les prendrai en compte et ajouterai également d'autres mécaniques que j'avais en tête. :)
Un conseil : prend ton temps dans des recoins "safe" pour laisser passer les ennemis et progresser au bon moment.
L'histoire (spoil) : après avoir récupéré le livre, le doyen vous demande d'aller chercher des matériaux. Vous retournez en ville pour fouiller et récupérer de vieux objets qui feront l'affaire. Cela vous permet ensuite de finir le jeu (où l'on apprend que tout ça c'est pour faire un potager).
La fin est un peu abrupte je trouve, mais bon... Game jam ! ;)
En effet, le comportement des ennemis n'est pas très lisible. Si tu es détecté, ils te poursuivent. S'il ne parviennent pas à t'attraper ils laissent tomber et retourne à leur ronde prédéterminée. N'hésite pas à réessayer en prenant ton temps pour les laisser passer puis progresser.
Merci d'avoir joué et apprécié l'ambiance !
Merci pour ton retour, content de voir que tu as apprécié la direction artistique. Tes remarques sont très pertinentes et je les prendrai en compte si je retravaille le jeu.
Le thème se révèle en effet légèrement plus loin. [spoil] Le doyen demande d'aller chercher des matériaux dans la ville. [/spoil] Je t'invite à réessayer si tu as le courage en prenant bien ton temps et en trouvant des recoins "safe." Je comprends ta notation, je ne t'en veux pas pour ça. :) Je suis au courant des problèmes de gameplay et du thème peu présent au début.
Très belle proposition. Un gameplay qui a du potentiel et une direction artistique qui renouvelle les standards de l'époque.
Cependant, je pense qu'il serait bon que cela gagne en visibilité (particule un peu trop présente) et que l'on ai un peu plus de codes de gameplay du tetris (vision des pièce à l'avance notamment). Après, mon grand regret est qu'on ne puisse pas choisir de tourner la roue des tetris ! Cela aurait vraiment ajouté une nouvelle dimension au gameplay ! ;)
Bravo !