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(1 edit)

Merci pour ton retour x)

-  Tout d'abord pour la "désorientation du joueur" c'est un choix assumé x) Le jeu ne dispose pas de combat et tout repose sur l'exploration.

Qui dit exploration, dit liberté ^^ Donc la possibilité d'incarner n'importe qui n'importe quand, et de contaminer qui on veux, quand on veux ( ou presque :p ). L'absence de trame générale est compensé par :

- les informations liés au pnj, ( le joueur est informé quand un pnj dispose d'une capacité ou d'une habilité spéciale : crochetage, force, coupeur d'arbre, voyageur endurant, ect)

- par les paroles des pnj ( exemple : le capitaine parle d'une fille => Donc on va chercher une fille pour lui parler.  ^^ ) 

- par le placement des objets interactifs ( il y as des arbres qui bloquent le chemin ?  il faut chercher un pnj pour s'en occuper pour avancer. Il y as un caillou qui bloque le chemin ? Il faut trouver quelqu'un de fort pour le déplacer) .

 L'objectif étant donc de faire en sorte que le joueur fasse des liens entre différents pnj et objet sans pour autant avoir la solution du problème immédiatement et ainsi l'obliger à fouiller les villes et zones ^^


Pour les arbres, effectivement je n'avais pas réalisé cette équidistance ^^ Maintenant je ne vois que sa xD.


Merci d'avoir jouer ! Et heureux que ça t'ait plu :p 

(+1)

Je comprends après je pense que ça dépend de chaque joueur et des goûts de chacun. Certains préfèrent quand c'est dirigiste, d'autres quand c'est très ouvert. Dans tous les cas, bonne continuation x)