Merci pour ton retour x)
- Tout d'abord pour la "désorientation du joueur" c'est un choix assumé x) Le jeu ne dispose pas de combat et tout repose sur l'exploration.
Qui dit exploration, dit liberté ^^ Donc la possibilité d'incarner n'importe qui n'importe quand, et de contaminer qui on veux, quand on veux ( ou presque :p ). L'absence de trame générale est compensé par :
- les informations liés au pnj, ( le joueur est informé quand un pnj dispose d'une capacité ou d'une habilité spéciale : crochetage, force, coupeur d'arbre, voyageur endurant, ect)
- par les paroles des pnj ( exemple : le capitaine parle d'une fille => Donc on va chercher une fille pour lui parler. ^^ )
- par le placement des objets interactifs ( il y as des arbres qui bloquent le chemin ? il faut chercher un pnj pour s'en occuper pour avancer. Il y as un caillou qui bloque le chemin ? Il faut trouver quelqu'un de fort pour le déplacer) .
L'objectif étant donc de faire en sorte que le joueur fasse des liens entre différents pnj et objet sans pour autant avoir la solution du problème immédiatement et ainsi l'obliger à fouiller les villes et zones ^^
Pour les arbres, effectivement je n'avais pas réalisé cette équidistance ^^ Maintenant je ne vois que sa xD.
Merci d'avoir jouer ! Et heureux que ça t'ait plu :p