Salut,
Parfois il y a des dégats critiques, mais il ne sont pas mis en avant, ça m'aurait pris trop de temps.
Concernant les armes, elle change au level up environs 1 fois sur 3, j'ai fait ça pour mettre un peu de suspense mais en faite, je n'aurais pas du.
D'autant plus qu'il n'y à qu'a partir de la second arme que l'on peut commencer à faire des "9", et donc atteindre le thème du jeu :/
Concernant la perte de vie effectivement les hitbox sont mal géré, je dirais que la hitbox des monstres est plus centrer sur leur tête que leur corps.
C'est très difficile dans le rush de choisir les bonnes proportions de random surtout quand ça fait 48H qu'on à le nez dedans et que nos ressentis sont très différent des gens vont jauger sur les premier seconde/minutes, et la je me rend compte que c'est trop long pour rien, on ne peut pas profiter du gameplay.
Merci pour l'avis ;)