Oui je n'ai jamais été aussi loin de finir un jeu haha.
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Un quasi sans faute pour moi, bravo. Il y a juste un truc qui me dérange, c'est la caméra qui est parfois très mal placée. Déjà de base elle nous place au milieu de l'écran, ce qui rarement intéressant dans le jeu car dans la plupart des cas, les ennemis viennent de devant, et puis parfois elle montre des parties inutiles alors qu'il faudrait mieux qu'elle se décale, même si on n'est plus milieu.
Après je sais que c'est difficile, surtout qu'il n'y a pas de vraie règle qui fonctionne à 100 % pour votre jeu, ça dépend un peu des passages, de si on lock, d'où sont les ennemis, et il ne faut pas que ça devienne vomitif non plus.
En tout cas bravo, c'est un des meilleurs jeux de la jam pour moi.
J'aime beaucoup le jeu de mot et l'histoire derrière, sachant que le gameplay est également orienté arcade, donc ça colle parfaitement !
C'est trop bien que tu aies fait les aspects graphiques et sonores toi-même, je fais ça également, effectivement ça n'est pas négligeable en terme de temps supplémentaire et donc de sacrifice de certains éléments !
Le fait de pouvoir tirer dans plusieurs directions, passer à travers les plateformes, que les enne- euh les patients sautent pour changer de chemin, et qu'il faille recharger à un endroit précis apporte de la profondeur au jeu, mais je pense que ce serait mieux si on pouvait recharger quand on veut pas seulement quand on est à sec.
Super en tout cas !
Sympa d'avoir des munitions limitées, ça rajoute une dimension intéressante ! Les mouvements me semblent un peu trop flottants, je sais que le jeu de base est comme ça mais ça m'a semblé un peu exagéré. En tout cas bravo pour ton premier jeu, j'espère que cela t'a donné la motivation d'en faire d'autres !
Si j'ai bien compris vous avez fait la DA et le sound design vous-mêmes ? C'est super dans tous les cas. Le gameplay est simple mais efficace pour de l'arcade, j'aime bien le fait que les bords du paniers soit physiques, j'ai eu des fruits en équilibre que j'ai dû faire tomber dedans et pas dehors. Bravo !
Un peu frustrant que ma partie soit toujours interrompue par un bug ! Soit j'ai l'écran d'upgrade qui s'affiche en plein combat, soit mon vaisseau se met à glisser tout seul en dehors de l'écran, soit plus rien ne bouge quand j'ai éliminé la vague (je ne peux pas aller au-delà de la deuxième). De plus je n'ai pas l'impression que le missile fasse quoi que ce soit.
A part ça, le gameplay fonctionne, donc une version corrigée pourrait être intéressante !
Clairement pas mon style de jeu, on est pour moi dans la catégorie des Getting Over It et Alt F4, mais du coup les mécaniques me semblent cohérentes, c'est-à-dire qu'il n'y a pas de souplesse, il faut être au poil de cul (enfin au cheveu de cul...) et on peut perdre beaucoup si on rate. Je pense qu'il est réussi dans cet aspect.
Pour ce qui est de la DA et du SD, y a-t-il vraiment besoin d'épiloguer ? Du travail de professionnels, littéralement, donc le résultat est incroyable.
Bravo pour ce jeu soigné sur tous les aspects, même si à titre personnel j'aurais préféré un jeu plus proche de "fast platformers" que des jeux hardcore impitoyables que j'ai cités au-dessus (le simple fait de pouvoir rétrécir ou agrandir les cheveux le ferait changer de catégorie).
Quand je regarde tes gifs, j'ai l'impression qu'on ne joue pas au même jeu. Mes double-sauts ne me permettent clairement pas d'atteindre les mêmes plateformes que toi ! Ne serait-ce que les deux blocs en bas à gauche du premier niveau, je dois faire un double-saut juste pour pouvoir m'accrocher, et ensuite enchainer plusieurs sauts + accrochages pour me tenir debout dessus. Que ce soit au clavier ou à la manette.
Franchement le résultat est très bon, surtout pour un premier jeu. Le level design est intelligent, c'est-à-dire que les emplacements safes et les chemins sont bien pensés. Par contre je n'aime pas quand un platformer place des briques juste au-dessus d'un saut pour qu'on se cogne. Mais bravo, et à la prochaine game jam !
Vraiment sympa ce jeu ! Je suis mort au jour 4. Cela devient un peu lassant car il n'y a pas de nouveaux éléments qui viennent s'ajouter, mais les bonus sont quand même cools (même si je n'ai pas vraiment eu l'impression que mes dégâts augmentaient, mais je suppose que la vie des ennemis augmente également).
Vraiment cool, que ce soit l'idée de base ou la DA ! Le premier jeu est un peu injuste quand on arrive vers le haut, et le casse-brique est une HONTE je le crie haut et fort, et d'ailleurs je souhaiterais savoir quel est ce cheat code dont tout le monde parle car je veux voir la fin du jeu mais sans faire le casse-brique qui est une HONTE.