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Oui je n'ai jamais été aussi loin de finir un jeu haha.

Merci, tu as tout-à-fait raison !

Oui j'ai vu, la DA de ton jeu est trop stylée !

C'est ouf ! En 4 heures y a la DA, le son, le gameplay et une progression.

Stylé ! C'est dynamique et c'est joli, même si c'est simpliste.

Juste incroyable ! Le gameplay et la DA sont trop cools ! Et le petit scénario que tu mets toujours également.

Excellent ! Le concept comme la DA.

Top ! Même si tu es une personne sadique en terme de hitboxes.

Putain les pires effets sonores ! Mais bonne idée sinon !

Excellent, j'ai failli faire ça mais du coup j'ai pris le concept pour faire un jeu de mémorisation où il faut refaire le même bonhomme (enfin pas fini, vu qu'il n'y a qu'un élément par partie du corps sauf pour les yeux, LOL).

Un quasi sans faute pour moi, bravo. Il y a juste un truc qui me dérange, c'est la caméra qui est parfois très mal placée. Déjà de base elle nous place au milieu de l'écran, ce qui rarement intéressant dans le jeu car dans la plupart des cas, les ennemis viennent de devant, et puis parfois elle montre des parties inutiles alors qu'il faudrait mieux qu'elle se décale, même si on n'est plus milieu.

Après je sais que c'est difficile, surtout qu'il n'y a pas de vraie règle qui fonctionne à 100 % pour votre jeu, ça dépend un peu des passages, de si on lock, d'où sont les ennemis, et il ne faut pas que ça devienne vomitif non plus.

En tout cas bravo, c'est un des meilleurs jeux de la jam pour moi.

Merci beaucoup ! Le tir n'est pas volontairement calé sur le beat de la musique, mais disons qu'après plusieurs essais de vitesse et de sons différents, j'ai effectivement trouvé que ça sonnait bien avec la musique et j'ai donc laissé comme ça.

J'aime beaucoup le jeu de mot et l'histoire derrière, sachant que le gameplay est également orienté arcade, donc ça colle parfaitement !

C'est trop bien que tu aies fait les aspects graphiques et sonores toi-même, je fais ça également, effectivement ça n'est pas négligeable en terme de temps supplémentaire et donc de sacrifice de certains éléments !

Le fait de pouvoir tirer dans plusieurs directions, passer à travers les plateformes, que les enne- euh les patients sautent pour changer de chemin, et qu'il faille recharger à un endroit précis apporte de la profondeur au jeu, mais je pense que ce serait mieux si on pouvait recharger quand on veut pas seulement quand on est à sec.

Super en tout cas !

Merci beaucoup ! Bah j'espère pour toi qu'on ne sera jamais attaqués par des aliens.

Bomberman-like génial, la DA est top et le gameplay fonctionne bien comme on l'attend.

Le système d'améliorations est vraiment cool, évidemment on devient rapidement cheaté mais c'est normal aussi, c'est une game jam donc ça permet de se faire plaisir.


Merci d'avoir joué et pour ton commentaire !

Merci, oui je suis drôle.

Merci, content que ça t'ait plu !

Merci beaucoup !

Je suis une quiche à ce genre de jeux et là ça a l'air assez impitoyable ! Avec des attaques sur la même case plusieurs fois de suite, du coup je me fais avoir. La DA et la musique sont superbes, bravo d'avoir tout fait vous-mêmes.

Vraiment chouette, à la fois joli et agréable à prendre en main, c'est super !

Et puis sympa l'explication making-of sur la page du jeu.

Sympa d'avoir des munitions limitées, ça rajoute une dimension intéressante ! Les mouvements me semblent un peu trop flottants, je sais que le jeu de base est comme ça mais ça m'a semblé un peu exagéré. En tout cas bravo pour ton premier jeu, j'espère que cela t'a donné la motivation d'en faire d'autres !

Si j'ai bien compris vous avez fait la DA et le sound design vous-mêmes ? C'est super dans tous les cas. Le gameplay est simple mais efficace pour de l'arcade, j'aime bien le fait que les bords du paniers soit physiques, j'ai eu des fruits en équilibre que j'ai dû faire tomber dedans et pas dehors. Bravo !

J'ai toujours le problème et j'ai bien le titre avec le geyser de diamants en fond.

GG d'avoir fait la DA et le son, c'est très beau ! Le gameplay est cool mais pourrait être un peu plus poussé pour un jeu de rythme. Dommage de ne pas avoir de score à la fin !

Sympa le délire ! Après bien sûr ça manque de gameplay, mais c'est cool d'avoir quand même uploadé le prototype. La DA est bien choisie.

Malheureusement le problème est encore présent avec l'autre build. J'ai également testé dans un autre navigateur, sans succès. Je ne vois pas ce que ça pourrait être, ma config me semble relativement standard. Bravo d'avoir fait le moteur quand même !

Un peu frustrant que ma partie soit toujours interrompue par un bug ! Soit j'ai l'écran d'upgrade qui s'affiche en plein combat, soit mon vaisseau se met à glisser tout seul en dehors de l'écran, soit plus rien ne bouge quand j'ai éliminé la vague (je ne peux pas aller au-delà de la deuxième). De plus je n'ai pas l'impression que le missile fasse quoi que ce soit.

A part ça, le gameplay fonctionne, donc une version corrigée pourrait être intéressante !

Gros coup de cœur ! La DA et le gameplay sont vraiment plaisants ! j'apprécie de pouvoir enregistrer mon record avec comme nom "ASS", même s'il n'apparaît pas dans les records à la fin :(

Clairement pas mon style de jeu, on est pour moi dans la catégorie des Getting Over It et Alt F4, mais du coup les mécaniques me semblent cohérentes, c'est-à-dire qu'il n'y a pas de souplesse, il faut être au poil de cul (enfin au cheveu de cul...) et on peut perdre beaucoup si on rate. Je pense qu'il est réussi dans cet aspect.

Pour ce qui est de la DA et du SD, y a-t-il vraiment besoin d'épiloguer ? Du travail de professionnels, littéralement, donc le résultat est incroyable.

Bravo pour ce jeu soigné sur tous les aspects, même si à titre personnel j'aurais préféré un jeu plus proche de "fast platformers" que des jeux hardcore impitoyables que j'ai cités au-dessus (le simple fait de pouvoir rétrécir ou agrandir les cheveux le ferait changer de catégorie).

Quand je regarde tes gifs, j'ai l'impression qu'on ne joue pas au même jeu. Mes double-sauts ne me permettent clairement pas d'atteindre les mêmes plateformes que toi ! Ne serait-ce que les deux blocs en bas à gauche du premier niveau, je dois faire un double-saut juste pour pouvoir m'accrocher, et ensuite enchainer plusieurs sauts + accrochages pour me tenir debout dessus. Que ce soit au clavier ou à la manette.

Franchement le résultat est très bon, surtout pour un premier jeu. Le level design est intelligent, c'est-à-dire que les emplacements safes et les chemins sont bien pensés. Par contre je n'aime pas quand un platformer place des briques juste au-dessus d'un saut pour qu'on se cogne. Mais bravo, et à la prochaine game jam !

Vraiment sympa ce jeu ! Je suis mort au jour 4. Cela devient un peu lassant car il n'y a pas de nouveaux éléments qui viennent s'ajouter, mais les bonus sont quand même cools (même si je n'ai pas vraiment eu l'impression que mes dégâts augmentaient, mais je suppose que la vie des ennemis augmente également).

Ah ah ! Merci pour ce super commentaire !

Merci beaucoup pour ton commentaire !

Merci d'avoir joué ! Il faut éviter de tirer sur les vaisseaux blancs et ça devrait le faire !

Comme tu en as conscience, le délai d'invincibilité de la voiture est abusé et rend le jeu peu jouable, mais le concept est vraiment cool, la DA est au top, le ressenti 3D est bien là et c'est trop bien !

OK merci, c'est John Connor sur la borne de droite ?

Vraiment cool, que ce soit l'idée de base ou la DA ! Le premier jeu est un peu injuste quand on arrive vers le haut, et le casse-brique est une HONTE je le crie haut et fort, et d'ailleurs je souhaiterais savoir quel est ce cheat code dont tout le monde parle car je veux voir la fin du jeu mais sans faire le casse-brique qui est une HONTE.

Le "saut" n'a pas vraiment un comportement standard de jeu vidéo, mais le level design est adapté, donc pourquoi pas finalement. Par contre c'est beaucoup trop exigeant sur certains passages, je pense au maudit niveau 5. Sympa d'avoir fait ça sous tkinter et ce n'est pas moche graphiquement.