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Merci beaucoup ! ^^
Pour le thème, l'idée initiale était d'avoir un seul niveau ouvert qui se renouvelle selon les capacités du héros. on a une perception "neuve" d'une zone connue ("vieille") suivant ce que l'on peut y faire. et de fil en aiguille, j'ai orienté le jeu pour en faire un hommage au premier Metroid, sur NES, avec un twist dans le gameplay puisque l'on perd ses pouvoirs plutôt que de les trouver.