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hygon

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hi !

It seems that your project requires ROMs. Unfortunately, NEST is not an actual NES game, it's just a Windows game that imitates the limitations of the 8-bit era.

Nice entry !
The gameplay is very simple and effective. I like this kind of action-puzzle games, and the fact that the player is not just pushing single blocks but entire lines. The addition of different kinds of block is good and allows for more strategy.

Great job ! (my high score is 58, so far).

Hi, thank you for playing my game ! I'll check yours out.
I wasn't aware of the rating categories when I created this so I understand that it's difficult to give it a note, haha.

(2 edits)

Hi ! Thanks for downloading my game.

I updated the controls, it should work now (check the last page of the manual).

Have fun !

Merci beaucoup pour ton commentaire ! ^^
Je suis assez d'accord avec toi sur l'équilibrage. J'ai fini le level design quelques heures seulement avant la fin de la jam, ça ne m'a pas laissé le temps de régler la difficulté (ce qui se fait surtout avec du beta testing : j'ai le jeu dans les doigts, je suis pas le plus qualifié pour pouvoir dire "là c'est trop dur").
Je compte sortir une version postjam revue et corrigée sur cet aspect là.

Il est courant d'utiliser la croix directionnelle pour se déplacer lorsque toutes les commandes sont au clavier, l'usage de WASD/ZQSD est plus spécifique aux jeux clavier/souris. Je comprends que ça puisse être déstabilisant lorsque l'on est plus habitué aux contrôles manettes. Je n'ai pas eu le temps durant la jam d'intégrer un support manette à mon jeu, mais c'est prévu pour la version postjam que je sortirai plus tard en prenant les remarques des joueurs en compte !
Merci pour ton commentaire !

Le jeu a beau être léger en contenu, il est vraiment charmant ! Les dialogues m'ont décrochés quelques sourires et l'esthétique dessinée est un vrai plus, on voit assez peu de jeux qui empruntent cette voie là.
Bravo pour ta participation !

Merci beaucoup ! :)
L'idée était que chaque réceptacle exige un nombre minimal de pouvoirs pour être atteint : 1,2,3 et 4. S'il te manque un point de pouvoir pour atteindre un réceptacle, c'est qu'il est possible de revenir là où tu en as déjà donné un. Inversement, si les choses sont faites dans le bon ordre alors il est impossible de "défaire" ta progression, puisque tu as donné un des points nécessaires pour accéder au réceptacle. Mais s'il y a des skips et des méthodes alternatives c'est super, ça récompense les joueurs les plus créatifs ahah
Content de voir que mon jeu était assez intéressant pour être joué 20 minutes, c'est peu courant en game jam ! ^^

Le concept est très intéressant et bien exécuté ! Je vais pas m'étaler en détail dans le gameplay parce que de base je suis une quiche en shmup, cependant j'ai constaté que les ennemis bleus s'éliminaient beaucoup plus simplement que les rouges et verts (c'est peut-être lié à mes capacités de visée). Il manque quelques éléments de feedback liés aux tirs et aux dégâts, qui aideraient beaucoup à suivre l'action et à se mettre dedans, ensuite je pense que la contrainte des 60h n'a pas fait de ça une priorité. Si une version peaufinée est prévue après la jam, je serai content de m'y essayer ! L'idée du high score affiché en jeu est super, je vais try hard un petit peu pour voir si je parviens à m'en approcher (même si je patauge dans les 10 000 points)   :)

merci énormément, pour moi c'est une victoire incroyable de me dire que mon jeu puisse être le favori de quelqu'un ! très heureux que ça t'ait plu :)

merci pour ton commentaire ! :)
mon idée pour le thème était de faire un jeu avec un seul niveau que l'on perçoit de manière nouvelle suivant les compétences qu'on a choisi. Et c'est aussi un hommage au premier Metroid, avec un twist dans le gameplay puisque l'on perd des pouvoirs au lieu d'en obtenir. Je comprends que le lien au thème ne soit pas le plus évident, pour moi ça a surtout été un point de départ qui m'a beaucoup inspiré ! ^^

aah je vois ! bah après ça trahit mes habitudes de joueur, je passe limite plus de temps à jouer sur émulateur aux jeux d'il y a 25-30 ans qu'à ceux d'aujourd'hui haha

"neuf" n'implique pas rien en terme de performance technique, et je ne suis pas certain que ça soit dans les standards des années 80 d'affaiblir le joueur au fil de sa progression ! ^^'
Ensuite si tu trouves que le jeu aurait pu sortir à l'époque ça me flatte, c'est que j'ai bien réussi à émuler l'esprit NES !
Merci pour ton commentaire ! :)

j'm'en suis douté, mais j'ai trouvé ça très fun comme manière de contourner le problème !
j'aurais bien imaginé le jeu à la 3e personne, puisqu'au final ça se joue comme un Mario 64 ou un Banjo & Kazooie, mais c'est vrai que la modélisation et l'animation d'un personnage en 3D ça doit être une horreur (sans compter la gestion de caméra que ça implique derrière...)
en tout cas c'est très chouette de voir un jeu avec cette légèreté ! ^^

Je ne sais pas qui est le plus faignant dans cette maison entre le père qui a la flemme d'aller chercher ses VHS ou le fiston qui utilise un ascenseur pour aller dans la cabane dans l'arbre, haha.
C'était très drôle d'y jouer, bravo pour ta participation !

C'est dommage que le timing ait été trop serré pour que le jeu soit fini pendant la jam, mais ce qui est présent est très prometteur ! les illustrations sont magnifiques, je suis curieux de voir ce que ça pourrait rendre avec une interface finie. L'écriture est assez plaisante, en dépit de quelques fautes (j'imagine bien que la relecture n'a pas été la priorité pendant la jam). La prémisse scénaristique et le gameplay de points de compétences qui en découle collent bien au thème. Je serai très heureux de jouer à une version finalisée (avec pourquoi pas de la musique, si c'est prévu ?)
Bravo pour cette participation !

(1 edit)

Merci beaucoup ! ^^
Pour le thème, l'idée initiale était d'avoir un seul niveau ouvert qui se renouvelle selon les capacités du héros. on a une perception "neuve" d'une zone connue ("vieille") suivant ce que l'on peut y faire. et de fil en aiguille, j'ai orienté le jeu pour en faire un hommage au premier Metroid, sur NES, avec un twist dans le gameplay puisque l'on perd ses pouvoirs plutôt que de les trouver.

les bruitages sont réalisés avec le logiciel sfxr, et la musique avec le "NES VST", qui reproduit les sons de la console.
merci beaucoup, content que tu aies apprécié le jeu ! :)

J'ai beaucoup aimé ce jeu !
La commande "Tant que" n'est pas indispensable, ma solution à l'avant dernier niveau fonctionnait pour le dernier. C'est quand même bien d'avoir apporté cette commande pour diversifier le tout ! ^^
L'ajout d'un peu de musique aurait été chouette mais en l'état c'est quand même très fun
Bravo pour cette participation !

Le concept est excellent ! Le petit scénario de la balle qui fuit pour retrouver sa liberté m'a fait sourire.
Bien joué pour ta participation !

(1 edit)

J'aime beaucoup de choses dans ce jeu !
Déjà la D.A., la déformation de l'écran qui tangue, le bruit qui s'installe quand on néglige le réacteur..
Au niveau des contrôles, je suppose que l'inconfort que l'on a en passant du tir à la gestion du distributeur/du réacteur est délibéré (en tout cas si c'est le cas c'est très bien pensé, ça crée de la tension)
Il m'est arrivé de ne plus voir le moindre ennemi pendant un long moment pendant une vague, je ne sais pas si c'est délibéré.

En tout cas, bravo pour ta participation, c'est excellent !

Le jeu est joli et la musique est chouette, par contre les bruitages sont forts, au casque ça pique un peu.
Le gameplay est simple à prendre en main !
Bravo à toi, surtout si c'est ton premier jeu publié :)

Je conseillerais de rajouter une liste de contrôles sur la page du jeu ou en début de partie, autrement c'est un peu confus. Le jeu a crash quelques secondes après mon gameover.
A part ces petits soucis d'exécution, le jeu a un bon concept, qui répond au thème.
Bien joué pour ta participation !

J'ai beaucoup apprécié ce jeu ! L'interface est très élégante, l'écriture est soignée. L'histoire colle au thème et est bien menée. Le petit système de combat est super, il apporte de la variété à la narration