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NEST's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #9 | 3.951 | 3.951 |
Overall | #23 | 3.732 | 3.732 |
Direction artistique | #38 | 3.732 | 3.732 |
Respect du thème | #53 | 3.512 | 3.512 |
Ranked from 41 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Un bon jeu ! Super intéressant, malheureusement il m'a battu ,je reviendrais l'affronter pour sur.
L'ambiance est super chouette et la jouabilité super solide;
Le concept est super intelligent ! C'est une tournure très bien pensée et surprenante de Metroid. Avec un level-design qui en devient vraiment intéressant. Avec en prime des mécaniques vraiment futées comme le canon qui peut servir à se propulser, c'est vraiment excellent !
Le seul petit bémol serait peut-être l'équilibrage. La plupart des circuits sont très difficiles, avec parfois des sauts dans le vide ou des monstres à attendre... Plus parfois il n'est pas évident de dire si une capacité est requise pour passer, ou il peut aussi arriver de ne découvrir qu'à la fin qu'on avait besoin d'un certain nombre de pouvoirs. De fait je n'ai pas réussi à aller jusqu'au bout.^^'
Mais franchement ça reste vraiment solide. Je salue en prime la fidélité à l'esthétique NES ! Vraiment impressionant, bravo.
Merci beaucoup pour ton commentaire ! ^^
Je suis assez d'accord avec toi sur l'équilibrage. J'ai fini le level design quelques heures seulement avant la fin de la jam, ça ne m'a pas laissé le temps de régler la difficulté (ce qui se fait surtout avec du beta testing : j'ai le jeu dans les doigts, je suis pas le plus qualifié pour pouvoir dire "là c'est trop dur").
Je compte sortir une version postjam revue et corrigée sur cet aspect là.
Très bien pensé, un peu trop dur pour moi mais on sent bien le potentiel meme sans arriver très loin ! C'est du bon travail ;)
Je ne suis pas joueur Pc alors excusez ma question. Pourquoi choisir de gérer les déplacements avec la main droite et les différentes actions avec la main gauche ?
Il est courant d'utiliser la croix directionnelle pour se déplacer lorsque toutes les commandes sont au clavier, l'usage de WASD/ZQSD est plus spécifique aux jeux clavier/souris. Je comprends que ça puisse être déstabilisant lorsque l'on est plus habitué aux contrôles manettes. Je n'ai pas eu le temps durant la jam d'intégrer un support manette à mon jeu, mais c'est prévu pour la version postjam que je sortirai plus tard en prenant les remarques des joueurs en compte !
Merci pour ton commentaire !
ENFIN ! 19m19s pour terminer mais ça valait le coup ! Je suis resté bloqué pour rendre le dernier pouvoir (le vert) à cause d'un rocket jump qui voulait pas passer !
Le gameplay est au top ! J'ai trouvé le jeu extrêmement réfléchis. Je n'ai pas tout tester mais il semble que même si tes pouvoirs diminuent il y a toujours moyen d'arriver à l'objectif qu'il te manque en les choisissant consciencieusement, ça a dû demander un gros travail de réflexion !
Pour la DA, l'ambiance est très particulière, je sais pas trop quoi en penser, je vais dire que j'ai bien aimé du coup x) En tout cas elle également très travaillée.
Enorme travail, GG à toi :D
Merci beaucoup ! :)
L'idée était que chaque réceptacle exige un nombre minimal de pouvoirs pour être atteint : 1,2,3 et 4. S'il te manque un point de pouvoir pour atteindre un réceptacle, c'est qu'il est possible de revenir là où tu en as déjà donné un. Inversement, si les choses sont faites dans le bon ordre alors il est impossible de "défaire" ta progression, puisque tu as donné un des points nécessaires pour accéder au réceptacle. Mais s'il y a des skips et des méthodes alternatives c'est super, ça récompense les joueurs les plus créatifs ahah
Content de voir que mon jeu était assez intéressant pour être joué 20 minutes, c'est peu courant en game jam ! ^^
Ah je comprends mieux, c'est super bien pensé ! Je pense effectivement que j'ai dû le faire dans le désordre vu comment j'ai galéré x) Et oui y a sûrement des skips très sympa à faire avec le recul du blaster.
J'ai trouvé ton jeu très pro :3 encore bravo !
Je n'ai pas encore pu tout tester, mais j'ai joué à plusieurs dizaines d'autre jeux de la jam et celui ci, l'un des tout premier que j'ai essayé, reste mon préféré maintenant que j'y reviens. Il est très malin dans son game et level design, permettant de se repérer assez facilement, de comprendre de mieux en mieux les mécaniques à chaque nouveau tableau et d'avoir toujours envie de voir le tableau suivant. Envie, et peur également.
C'est un très bel hommage à Metroid, qui y ajoute une dimension que la série n'a jamais eu, celle de devoir penser à son build et équilibrer ses compétences, plutôt que simplement gagner des pouvoirs régulièrement.
Avoir réussi un jeu d'une telle qualité, en solo, en 60h, je te tire tous mes chapeaux, et je vais même en acheter quelques autres pour t'en tirer en rab. GG!
merci énormément, pour moi c'est une victoire incroyable de me dire que mon jeu puisse être le favori de quelqu'un ! très heureux que ça t'ait plu :)
Super jeu ! Le concept de perde une capacité et de devoir trouver le bon build à chaque fois est vraiment intéressant ! Difficile mais on se prend au jeu !
Bravo j'ai vraiment apprécié !
Salut, jeu classique avec un gameplay solide presque l'impression de jouer à un jeu NES, GG !
perso je ne voit pas le rspect du theme mais la da est superbe et le gameplay et pas mal
merci pour ton commentaire ! :)
mon idée pour le thème était de faire un jeu avec un seul niveau que l'on perçoit de manière nouvelle suivant les compétences qu'on a choisi. Et c'est aussi un hommage au premier Metroid, avec un twist dans le gameplay puisque l'on perd des pouvoirs au lieu d'en obtenir. Je comprends que le lien au thème ne soit pas le plus évident, pour moi ça a surtout été un point de départ qui m'a beaucoup inspiré ! ^^
Je suis content de voir que quelqu'un d'autre c'est inspiré de la NES pour faire son jeu, je me sens moins seul ^^ L'idée est excellente, évoluer dans le niveau en fonction de ses pouvoirs est bien trouvé, avec la difficulté augmentant au fur et à mesure en perdant des points de compétences. Pour moi le theme est respecté, c'est très subtil, car ça joue beaucoup sur le côté rétro certe mais niveau gameplay on y est bien. Bravo!
Je sais que ça a déjà été dit, mais on dirais un jeu fini. La DA et le gameplay sont réussis. Le fait d'avoir des capacités à choisir qui changent totalement les chemins à explorer est une très bonne idée. C'est un bon jeu !
Le jeu est vraiment sympa, l'esthétique rétro est très réussie. J'aime beaucoup l'idée de découvrir de nouveaux chemins en changeant de pouvoirs. Je n'ai pas réussi à finir le jeu, je pense que j'ai récupéré les orbes les plus faciles au début, du coup celles qui restent, avec moins de pouvoirs et mon absence totale de skill... J'ai envie de tester d'autres jeux avant la fin de la période de vote, mais je pense que je reviendrais sur celui-ci pour essayer de le finir !
Vraiment un jeu très sympathique, par contre, je pense qu'un tel jeu pouvait tout à fait sortir à l'époque, j'ai donc du mal à voir le nouveau dans ce jeu malgré la gestion des pouvoirs.. Bien joué en tout cas !
"neuf" n'implique pas rien en terme de performance technique, et je ne suis pas certain que ça soit dans les standards des années 80 d'affaiblir le joueur au fil de sa progression ! ^^'
Ensuite si tu trouves que le jeu aurait pu sortir à l'époque ça me flatte, c'est que j'ai bien réussi à émuler l'esprit NES !
Merci pour ton commentaire ! :)
Je ne parlais pas nécessairement de performance technique, mais je trouve qu'il manque ce petit quelque chose pour me dire "ce jeu a été fait aujourd'hui" ^^
aah je vois ! bah après ça trahit mes habitudes de joueur, je passe limite plus de temps à jouer sur émulateur aux jeux d'il y a 25-30 ans qu'à ceux d'aujourd'hui haha
Bravo ! On dirait vraiment un jeu complet, avec une petite innovation de pouvoir changer nos capacités à chaque mort pour prendre un autre chemin ou jouer différemment.
Je suis pas allé au bout mais j'ai bien tester les différentes combinaisons possible, et mon truc préférer c'est la puissance à fond qui nous fait repasser dans la salle précédente et repop les enemis si on oubli le recule ! Mais trop bien de pouvoir s'en servir comme d'un Dash pour ateindre une plateforme ^^.
De bonnes idées vraiment et l'ambiance retro est parfaitement retrenscrit ! Que se soit graphiquement ou auditif ^^
Assez impressionnant ! Bravo.
La gestions des capacités est intéressante. Par contre, comment ce décline le thème ? J'avoue être passé à côté :/
Merci beaucoup ! ^^
Pour le thème, l'idée initiale était d'avoir un seul niveau ouvert qui se renouvelle selon les capacités du héros. on a une perception "neuve" d'une zone connue ("vieille") suivant ce que l'on peut y faire. et de fil en aiguille, j'ai orienté le jeu pour en faire un hommage au premier Metroid, sur NES, avec un twist dans le gameplay puisque l'on perd ses pouvoirs plutôt que de les trouver.
Absolument génial ! On dirait un jeu fini !
Non mais ce jeu quoi ! Ouffissime ! Avec quoi tu fais les musiques ? on croirait vraiment entendre la nes ! Et les sons aussi comment tu fais ça ? GG
les bruitages sont réalisés avec le logiciel sfxr, et la musique avec le "NES VST", qui reproduit les sons de la console.
merci beaucoup, content que tu aies apprécié le jeu ! :)
Merci pour les tuyaux :)
La musique est super et l'idée est cool ! GG à toi pour le jeu !
Vraiment super agréable à jouer, je me suis bien amusé !
L'idée est top.
Trop bien, j'aime beaucoup.