Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(2 edits)

merci beaucoup pour les retours :)

Oui les décores pas bien agencés malheureusement du a un manque de temps + la fatigue en fin de Jam qui ma fait un peu me dépêcher de terminer le plus important. Les collisions tout ça aurait pu être affiné j'aurais même pu programmer moi même le système de déplacement pour avoir quelque chose de plus propre mais j'ai préféré paramétrer un mouvement déjà tout fait proposé par Mmf2 pour me concentrer sur les graphismes. La seule chose que j'ai programmé vite fait c'est la camera.

La question de la lenteur paradoxalement d'habitude je fait plutôt des projets de jeux avec un personnage principale qui se déplace assez vite voir même trop vite du coup là j'ai essayé la lenteur. Quand le personnage defile plus vite au bout de la map ca demande plus de travail pour rendre le niveaux généreux en contenue du coup j'ai opté pour un personnage un peu lent mais moins de choses a faire " c'était déjà pas mal de travail de faire 2 a 3 maps" surtout qua la base j'étais partie pour n'en faire qu'une mais une seule travaillé a fond.

C'est intéressant ton avis sur le niveaux en ligne droite parceque c'était aussi ce que je regrettais ce niveaux je l'ai rajouté un peu en précipitation vers les dernières heures de la Jam parceque je regrettrais que le jeu soit trop court j'avais envie de ralonger un chouya pour qu'on puisse profiter un peu plus du jeu mais au final ca a plus fait un niveaux long. C'était aussi quelque part un moyen d’expérimenter la différence de ressentie entre un niveaux avec pas mal de virages et un niveau en ligne droite long + déplacements assez lents. Le niveaux en ligne droite était plus un niveaux de repos ou on a pas trop a reflechir mais comme le personnage est lent on est sans doute un peu impatient de quand même arriver plus vite au bout. C'était pas vraiment un niveaux fait pour s'amuser dedans mais plus comme un niveaux encore plus contemplatif que les deux premières maps et ou on se repose parceque mine de rien les deux premiers niveaux ont pas mal de virages il faut un peu plus s'orienter que sur le dernier.

Le Sprite du chat comme le 3ème niveaux et la dernière cinematique je l'ai rajouté pile vers la fin de la Jam en précipitation j'aurais pu ameliorer les animations du chat pour rendre les sensations de jeux un peu plus sympas si j'avais eu plus de temps devant moi. Dailleur si on regarde bien je pense qu'on se rend compte que l'animation de mon personnage Bleu est un peu plus travaillé que les animations et l'apparence du chat blanc. Le personnage Bleu j'ai eu le temps et c'était le personnage le plus important alors que le chat j'ai l'ai vraiment rajouté a la fin pour faire moins vide.