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Conte-Ifure's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #88 | 2.910 | 3.850 |
Overall | #144 | 2.016 | 2.667 |
Gameplay | #150 | 1.625 | 2.150 |
Respect du thème | #160 | 1.512 | 2.000 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Salut !
Alors de base, je ne suis pas grand amateur des jeux d'exploration. Cependant, j'ai tâché de mettre mes avis sur ce genre de jeu de côté, et de tester ton jeu de manière "neutre", si je puis dire.
Côté narration, une petite histoire franchement, c'est sympa. Ca change un peu et ça apporte un vent de fraicheur dans cette jam, où je n'ai pas vu beaucoup de scénarios, aussi courts soient-ils.
Côté graphismes, en si peu de temps, tu as fait du beau boulot. Ce que j'ai beaucoup regretté, c'est le zoom important, qui ne permet du coup pas de bien profiter des décors qui font le coeur de ton jeu.
Côté immersion, c'est malheureusement un peu raté. En effet, il n'y a aucune interaction nul part, pas de vie autour (excepté les papillons), pas d'effet sonore ou élément déclenchable. Du coup, je me suis demandé un peu ce que je faisais là et combien de temps les décors allaient se répéter. La vue du bâtiment m'a retenu, mais après l'avoir dépassé sans avoir rien fait (alors que visiblement, c'est assez peu anodin de voir des habitations ici), j'ai hésité. Jusqu'à entrer dans l'un d'eux, qui a mené .. vers l'extérieur.
Du coup, j'ai plus eu l'impression d'une succession de couloir qu'une exploration. Surtout au dernier "niveau", où rester appuyé à droite avec le chat (qui marche alors que l'autre personnage court ?) m'a fait me poser la question de si ce n'était pas un troll, avec une énigme pour sortir d'un chemin infini. Attention à ne pas faire de remplissage peu utile, un chemin beaucoup plus court aurait suffit.
Cela dit, il y a du travail, ça se sent, et il y a un gros potentiel malgré tout là-dedans !
merci :) oui c'était vraiment du remplissage vers le dernier jour de la jam j'étais frustré que ce soit si court du coup j'ai rajouté 2 niveaux pour ralonger. J'ai pas énormément de banques son du coup j'ai surtout misé l'audio avec la musique que j'ai vite fait composé 3 / 4 jingles juste éviter d'avoir quelque chose de trop dépriment.
J'étais surtout curieux pendant la jam de savoir ce que j'allais réussir a bricoler comme petite histoire le but étant d'avoir une intro et une petite fin c'est sur qu'il manque le fun :)
merci beaucoup d'avoir donné ton avis c'est sur que j'aurais pu vraiment pousser certaines choses pendant la jam mais la fatigue vers la fin a pris et j'ai un peu décroché il faisait très chaud là ou je travaillais O _ O j'ai essayé de beaucoup espacer les séances de travail pour me reposer parceque animer le personnage principale " ily " même si c'était 4 images tout les 4 directions + 4 autres pour la position sur place c'était malheureusement déjà un peu trop ambitieux de créer 2 sprite originaux. Le chat a été rajouté a la toute fin en précipitation ca explique que c'était pas foufou j'aurais pu affiner énormément mais manque de temps + manque de repos parceque sinon j'avais les moyens.
Comme toi après coup j'ai trouvé dommage que la camera ne soit pas placé plus loin parceque je quand je testais mon projet je voyais que les décores et le personnage étaient trop gros par rapport a la résolution de l'écran mais c'est pas mal d'avoir fait l'erreur comme ça ce projet me sert de mauvais exemple a ne surtout pas suivre pour les prochains que j'essaierais de faire.
Pas spécialement un mauvais exemple, il y a beaucoup de bonnes choses. Il peut même servir de bonne base pour un projet plus ambitieux, avec plus de temps :)
Tres chouette, j'aime beaucoup l'exploration et le style graphique tres agreable !
merci :)
J'adore la petite histoire x) Il n'y a pas beaucoup d'interactions avec l'environnement mais le côté exploration est très agréable.
merci :) oui c'est quelque chose qui m’intéresse pas mal dans les jeux auquel je joue et que j'essai de faire " pas forcément beaucoup d'idées d'interactions mais un travail très axé sur l'univers et l'ambiance ". L'histoire est vraiment très simples c'est pretexte pour essayer d'y mettre des personnages marrants je voulais quelque chose de mignon comme c'est souvent assez court un jeu de GameJam autant faire quelque chose de drôle
Le jeu a beau être léger en contenu, il est vraiment charmant ! Les dialogues m'ont décrochés quelques sourires et l'esthétique dessinée est un vrai plus, on voit assez peu de jeux qui empruntent cette voie là.
Bravo pour ta participation !
merci ça fait plaisir : )
C'est un truc que je trouve super important quand je joue a un petit jeu trouvé sur internet si il y a un petit effort sur la création de personnages marrants et une petites histoire simple mais rigolote je passe souvent un meilleur moments sur ce genre de jeu du coup c'est le genre de jeux que j'aime bien essayer de développer aussi de mon côté ;)
Et souvent ca compense un peu le manque de gameplay parcequ'il y a aussi l'aspect psychologique le fait de s'attacher a des personnages qui es une branche toujours super intéressante a creuser quand on créer des jeux video " encore mieux quand l'histoire se complexifie et que les personnages deviennent encore plus complexes etc de nouvelles situations etc etc...".
J'ai bien aimé dans l'ensemble. On sent que tu as passé beaucoup plus de temps sur la direction artistique qui est très soignée. As-tu déjà pensé à faire équipe avec quelqu'un qui s'occuperai du gameplay ?
J'ai déjà fait une gamejam avec un ami il y a de ça 1 ou 2deux ans qui s'occupait de la programmation mais il est souvent pas mal occupé du coup c'est pas évident de lui proposer une jam sans que ce soit galère :) + j'ai très peu de connaissances qui s’intéressent ou font de la création de jeu video. Je me suis principalement formé dans le graphisme, l'animation et la créations de personnage / décore + musique mais la programmation est arrivé tardivement je m'y forme sérieusement depuis 3 / 4 ans.
J'ai vu t'as chaine et ton projet en video mais comme il y a "énormément" de jeux qui sont arrivés j'ai eu beaucoup de mal a trouver du temps et de de la concentrations pour pouvoir tester tout les jeux pas mal de choses en ce moments qui me font un peu freiner l'écran mais j'ai trouvé ça sympa les objets sur un tapis roulant qui passent sous un lazer ça avait l'air chouette :) Dailleur un jeu avec seulement deux couleurs ça m'intéresse ce genre de contrainte je surveille les Jam avec un style GameBoy 2 couleurs etc
Merci pour les retours ! :)
Très belle balade, un peu trop court et un peu vide niveau gameplay mais dingue d'avoir fait ça en 60 heures. Bon travail
merci :) oui et dailleur c'était tellement court "1 seule niveaux sans cinematique a la base " du coup vers la fin j'ai rajouté deux niveaux " beaucoups plus baclés" que le tout premier. Et même le premier niveaux je devais l’améliorer et essayer d'affiner les graphismes mais j'ai été rattrapé par la fatigue en fin de jam du coup j'ai publié un peu a la va vite.
Moindre qualité en gameplay pour un très très joli jeu. On regrettera les niveaux longs et ...vides ? Mais d'un autre côté la DA est superbe, chapeau !
oui pour le coup c'est vraiment une de mes spécialité quand je fait des jeux j'axe beaucoup mon temps et mes recherches sur la DA et je ne me prend pas trop la tête pour le gameplay, tout du moins pas encore je relfechie aussi pour les prochains projets a plus d'idées sympas d'interactions.
Jolie DA ça change de voir ce genre de graphismes, c'était une belle balade !
merci :)
Très joli, et bonne ambiance, avec un peu de narration.
Par contre, le jeu est lent, et les niveaux trop long.
Le fait que le chat se déplace doucement n'est pas un problème, mais évite de faire des niveaux si long, en ligne droite.
Quelques petits problèmes au niveau du placement de certaines texture, qui forme des trous ou des angle un peu bizarre, mais ça ne gène pas au déplacement.
Je ne vois pas trop le lien entre le jeu, et le thème de la jam.
merci beaucoup pour les retours :)
Oui les décores pas bien agencés malheureusement du a un manque de temps + la fatigue en fin de Jam qui ma fait un peu me dépêcher de terminer le plus important. Les collisions tout ça aurait pu être affiné j'aurais même pu programmer moi même le système de déplacement pour avoir quelque chose de plus propre mais j'ai préféré paramétrer un mouvement déjà tout fait proposé par Mmf2 pour me concentrer sur les graphismes. La seule chose que j'ai programmé vite fait c'est la camera.
La question de la lenteur paradoxalement d'habitude je fait plutôt des projets de jeux avec un personnage principale qui se déplace assez vite voir même trop vite du coup là j'ai essayé la lenteur. Quand le personnage defile plus vite au bout de la map ca demande plus de travail pour rendre le niveaux généreux en contenue du coup j'ai opté pour un personnage un peu lent mais moins de choses a faire " c'était déjà pas mal de travail de faire 2 a 3 maps" surtout qua la base j'étais partie pour n'en faire qu'une mais une seule travaillé a fond.
C'est intéressant ton avis sur le niveaux en ligne droite parceque c'était aussi ce que je regrettais ce niveaux je l'ai rajouté un peu en précipitation vers les dernières heures de la Jam parceque je regrettrais que le jeu soit trop court j'avais envie de ralonger un chouya pour qu'on puisse profiter un peu plus du jeu mais au final ca a plus fait un niveaux long. C'était aussi quelque part un moyen d’expérimenter la différence de ressentie entre un niveaux avec pas mal de virages et un niveau en ligne droite long + déplacements assez lents. Le niveaux en ligne droite était plus un niveaux de repos ou on a pas trop a reflechir mais comme le personnage est lent on est sans doute un peu impatient de quand même arriver plus vite au bout. C'était pas vraiment un niveaux fait pour s'amuser dedans mais plus comme un niveaux encore plus contemplatif que les deux premières maps et ou on se repose parceque mine de rien les deux premiers niveaux ont pas mal de virages il faut un peu plus s'orienter que sur le dernier.
Le Sprite du chat comme le 3ème niveaux et la dernière cinematique je l'ai rajouté pile vers la fin de la Jam en précipitation j'aurais pu ameliorer les animations du chat pour rendre les sensations de jeux un peu plus sympas si j'avais eu plus de temps devant moi. Dailleur si on regarde bien je pense qu'on se rend compte que l'animation de mon personnage Bleu est un peu plus travaillé que les animations et l'apparence du chat blanc. Le personnage Bleu j'ai eu le temps et c'était le personnage le plus important alors que le chat j'ai l'ai vraiment rajouté a la fin pour faire moins vide.
Tu dis que l'ambiance est ce sur quoi tu as mis l'accent, et ça se voit ! C'était agréable, malgré le gameplay plus faible.
Beau travail !
merci :) oui j'avais commencé le projet avec un niveau : clefs a trouver / portes a ouvrir + envie de trouver d'autres idées de mécaniques un peu plus originales mais j'ai vite dérivé vers quelque chose de plus planplan : marcher + contemplatif et j'ai eu envie de me consacrer plutôt a un travail d'ambiance
DA originale et poétique !
merci beaucoup pour le retour ;) je me souviens avoir commencé a jouer a un de tes jeux suite a la jam de David game codeur mais j'ai manqué de temps pas mal de choses en ce moment en cours de route
Bonjour,
C'est beau, j'ai beaucoup aimé voir les dessins, les décors sont attrayant, cependant c'est lent. On peut pas avancer les dialogues manuellement faut attendre juste un poil trop. Parcourir la map avec l'humanoide c'est long et il ne se passe rien. Avec le chat c'est long, c'est une ligne droite, c'est pire. Le twist de fin est sympa, néanmoins le problème de dialogue est le même.
Bref un bon walking simulator tout de même, chapeau pour les graphs et le twist final :) !
merci :) oui pour le coup c'était un peu ça un walking simulator. Pour passer la première cinematique j'ai mis un texte en gris foncé qu'on vois peut être pas suffisement bien ou il est écrit : " Appuyez sur Entrée pour passer la sequence "
Je l'ai vu, cependant la première fois que tu y joue tu n'a pas envie de la passer, tu est curieux de savoir ^^ (et c'est lonnng ... Mais tu veux savoir ^^)
Bravo pour la direction artistique !
J'ai beaucoup le twist de scénario avec le nain ^^
Bravo pour ce petit jeu !
merci :)
J'adore la direction artistique!
merci :)
Pas de bugs rencontrés :) !